Quelles bottes pour un Xélor de niveau 121 pour "% résistance terre", "(dommages neutre)" et "% résistance air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Xélor de niveau 121 pour % résistance terre, (dommages neutre) et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en % résistance terre, (dommages neutre) et % résistance air.
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1
Force : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 8..12
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Terre : 11..15
Retrait PA : 4..5
Effets
PM : 1
Chance : 31..40
Vitalité : 101..150
Sagesse : 21..35
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 4..5
% Résistance Feu : 4..5
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..35
Agilité : 21..35
Vitalité : 36..50
Sagesse : 16..25
Prospection : 4..5
% Résistance Terre : 4..5
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Air : 8..12
% Résistance Air : 7..10
Résistance Air : 11..15
Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1
PO : 1
Force : 16..30
Vitalité : 26..40
% Résistance Terre : 5..8
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Chance : 31..40
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Sagesse : 11..15
Prospection : 7..10
Dommages Eau : 4..6
Dommages Air : 4..6
% Résistance Air : 6..8
Résistance Neutre : 6..8
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PM : 1
PO : 1
Agilité : 16..30
Vitalité : 26..40
% Résistance Air : 5..8
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Force : 21..40
Puissance : 6..10
Vitalité : 21..50
Sagesse : 6..10
Dommages : 2..3
% Résistance Terre : 3..5
Effets
Intelligence : 16..25
Sagesse : 16..25
% Résistance Terre : 4..5
Soins : 3..5
Effets
PM : 1
Agilité : 1..20
Vitalité : 1..30
% Résistance Terre : 1..5
Résistance Terre : 1..5
Résistance Neutre : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
51 Bottes Armes(dommages Terre) :
14 Bottes (dommages Feu) :
14 Bottes (dommages Eau) :
14 Bottes (dommages Air) :
14 Bottes (dommages Neutre) :
14 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
24 Bottes Dommages Neutre :
23 Bottes Renvoie dommages :
14 Bottes Dommages Poussée :
18 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
15 Bottes Puissance Pièges :
15 Bottes RésistancesRésistance Terre :
24 Bottes Résistance Feu :
23 Bottes Résistance Eau :
24 Bottes Résistance Air :
23 Bottes Résistance Neutre :
24 Bottes % Résistance Feu :
23 Bottes % Résistance Eau :
25 Bottes % Résistance Air :
14 Bottes - Critère 3 % Résistance Neutre :
15 Bottes Résistance Critiques :
17 Bottes Résistance Poussée :
17 Bottes Résistance Terre JCJ :
14 Bottes Résistance Feu JCJ :
14 Bottes Résistance Eau JCJ :
14 Bottes Résistance Air JCJ :
14 Bottes Résistance Neutre JCJ :
14 Bottes % Résistance Terre JCJ :
14 Bottes % Résistance Feu JCJ :
14 Bottes % Résistance Eau JCJ :
14 Bottes % Résistance Air JCJ :
14 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
14 Bottes EffetsCoups Critiques :
58 Bottes Armes(dommages Terre) :
23 Bottes (dommages Feu) :
23 Bottes (dommages Eau) :
23 Bottes (dommages Air) :
23 Bottes DommagesDommages Terre :
31 Bottes Dommages Neutre :
31 Bottes Renvoie dommages :
23 Bottes Dommages Poussée :
26 Bottes Dommages Critiques :
25 Bottes Dommages Pièges :
24 Bottes Puissance Pièges :
24 Bottes RésistancesRésistance Terre :
30 Bottes Résistance Feu :
32 Bottes Résistance Eau :
33 Bottes Résistance Air :
32 Bottes Résistance Neutre :
30 Bottes % Résistance Terre :
23 Bottes - Critère 1 % Résistance Feu :
31 Bottes % Résistance Eau :
34 Bottes % Résistance Air :
23 Bottes - Critère 3 % Résistance Neutre :
24 Bottes Résistance Critiques :
26 Bottes Résistance Poussée :
26 Bottes Résistance Terre JCJ :
23 Bottes Résistance Feu JCJ :
23 Bottes Résistance Eau JCJ :
23 Bottes Résistance Air JCJ :
23 Bottes Résistance Neutre JCJ :
23 Bottes % Résistance Terre JCJ :
23 Bottes % Résistance Feu JCJ :
23 Bottes % Résistance Eau JCJ :
23 Bottes % Résistance Air JCJ :
23 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
23 Bottes EffetsCoups Critiques :
50 Bottes Armes(dommages Terre) :
11 Bottes (dommages Feu) :
11 Bottes (dommages Eau) :
11 Bottes (dommages Air) :
11 Bottes (dommages Neutre) :
11 Bottes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
19 Bottes Dommages Neutre :
19 Bottes Renvoie dommages :
11 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes Dommages Critiques :
13 Bottes Dommages Pièges :
12 Bottes Puissance Pièges :
12 Bottes RésistancesRésistance Terre :
18 Bottes Résistance Feu :
21 Bottes Résistance Eau :
22 Bottes Résistance Air :
22 Bottes Résistance Neutre :
19 Bottes % Résistance Terre :
11 Bottes - Critère 1 % Résistance Feu :
20 Bottes % Résistance Eau :
23 Bottes % Résistance Neutre :
12 Bottes Résistance Critiques :
14 Bottes Résistance Poussée :
14 Bottes Résistance Terre JCJ :
11 Bottes Résistance Feu JCJ :
11 Bottes Résistance Eau JCJ :
11 Bottes Résistance Air JCJ :
11 Bottes Résistance Neutre JCJ :
11 Bottes % Résistance Terre JCJ :
11 Bottes % Résistance Feu JCJ :
11 Bottes % Résistance Eau JCJ :
11 Bottes % Résistance Air JCJ :
11 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
11 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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