Quel chapeau pour un Xélor vitalité de niveau 120 pour "dommages air" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour un xélor de niveau 120 pour vitalité, dommages air et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages air et % rés. neutre jcj
sans les objets avec des malus.
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Feu : 5..7Dommages Air : 5..7Tacle : 5..7Soins : 4..6Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 41..60Initiative : 151..200Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 71..100Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6% Résistance Feu : 3..4% Résistance Eau : 3..4Esquive PA : 2..3Tacle : 2..3Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
Vitalité : 201..300Initiative : 200Coups Critiques : 4..6
Effets
Vitalité : 201..250Initiative : 1500Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 21..30Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 7..10Fuite : 9..12Soins : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
Vitalité : 201..250Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 11..15% Résistance Terre : 6..8% Résistance Air : 6..8Puissance Pièges : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
60 Chapeau Armes(dommages Terre) :
12 Chapeau (dommages Feu) :
12 Chapeau (dommages Eau) :
12 Chapeau (dommages Air) :
12 Chapeau (dommages Neutre) :
12 Chapeau DommagesDommages Terre :
19 Chapeau Dommages Air :
12 Chapeau - Critère 2 Dommages Neutre :
18 Chapeau Renvoie dommages :
12 Chapeau Dommages Poussée :
14 Chapeau Dommages Critiques :
17 Chapeau Dommages Pièges :
16 Chapeau Puissance Pièges :
15 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
27 Chapeau Résistance Feu :
24 Chapeau Résistance Eau :
21 Chapeau Résistance Air :
22 Chapeau Résistance Neutre :
22 Chapeau % Résistance Terre :
27 Chapeau % Résistance Feu :
27 Chapeau % Résistance Eau :
30 Chapeau % Résistance Air :
25 Chapeau % Résistance Neutre :
21 Chapeau Résistance Critiques :
17 Chapeau Résistance Poussée :
14 Chapeau Résistance Terre JCJ :
12 Chapeau Résistance Feu JCJ :
12 Chapeau Résistance Eau JCJ :
12 Chapeau Résistance Air JCJ :
12 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
12 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
12 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
12 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
12 Chapeau % Résistance Air JCJ :
12 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
12 Chapeau - Critère 3 EffetsIntelligence :
155 Chapeau Vitalité :
134 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
153 Chapeau Armes(dommages Terre) :
134 Chapeau (dommages Feu) :
134 Chapeau (dommages Eau) :
134 Chapeau (dommages Air) :
134 Chapeau (dommages Neutre) :
134 Chapeau (vol Neutre) :
134 Chapeau DommagesDommages Terre :
137 Chapeau Dommages Feu :
139 Chapeau Dommages Eau :
138 Chapeau Dommages Neutre :
136 Chapeau Renvoie dommages :
134 Chapeau Dommages Poussée :
135 Chapeau Dommages Critiques :
136 Chapeau Dommages Pièges :
134 Chapeau Puissance Pièges :
134 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
142 Chapeau Résistance Feu :
138 Chapeau Résistance Eau :
138 Chapeau Résistance Air :
138 Chapeau Résistance Neutre :
139 Chapeau % Résistance Terre :
140 Chapeau % Résistance Feu :
137 Chapeau % Résistance Eau :
137 Chapeau % Résistance Air :
136 Chapeau % Résistance Neutre :
138 Chapeau Résistance Critiques :
138 Chapeau Résistance Poussée :
135 Chapeau Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau Résistance Air JCJ :
134 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
134 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
134 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
134 Chapeau % Résistance Air JCJ :
134 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
134 Chapeau - Critère 3 EffetsIntelligence :
160 Chapeau Vitalité :
140 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
158 Chapeau Armes(dommages Terre) :
140 Chapeau (dommages Feu) :
140 Chapeau (dommages Eau) :
140 Chapeau (dommages Air) :
140 Chapeau (dommages Neutre) :
140 Chapeau (vol Neutre) :
140 Chapeau DommagesDommages Terre :
141 Chapeau Dommages Feu :
142 Chapeau Dommages Eau :
141 Chapeau Dommages Air :
140 Chapeau - Critère 2 Dommages Neutre :
141 Chapeau Renvoie dommages :
140 Chapeau Dommages Poussée :
141 Chapeau Dommages Critiques :
142 Chapeau Dommages Pièges :
140 Chapeau Puissance Pièges :
140 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
148 Chapeau Résistance Feu :
144 Chapeau Résistance Eau :
143 Chapeau Résistance Air :
144 Chapeau Résistance Neutre :
145 Chapeau % Résistance Terre :
146 Chapeau % Résistance Feu :
143 Chapeau % Résistance Eau :
143 Chapeau % Résistance Air :
142 Chapeau % Résistance Neutre :
144 Chapeau Résistance Critiques :
142 Chapeau Résistance Poussée :
141 Chapeau Résistance Terre JCJ :
140 Chapeau Résistance Feu JCJ :
140 Chapeau Résistance Eau JCJ :
140 Chapeau Résistance Air JCJ :
140 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
140 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
140 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
140 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
140 Chapeau % Résistance Air JCJ :
140 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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