![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 120](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_120.jpg)
Quel chapeau pour un Xélor Vitalité de niveau 120 pour "Résistance Critiques" et "Coups Critiques" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour un xélor de niveau 120 pour vitalité, résistance critiques et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, résistance critiques et coups critiques.
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..25Prospection : 11..15% Résistance Neutre : 4..5Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1
Titre : Protecteur des Profondeurs
Effets
Vitalité : 201..300Initiative : 200Coups Critiques : 4..6
Effets
Vitalité : 201..250Initiative : 1500Dommages : 6..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Initiative : 300Dommages : 6..10Dommages Pièges : 21..30Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 7..10Fuite : 9..12Soins : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Dommages : 5..8% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Coups Critiques : 4..6
PO : -1Effets
Puissance : 21..30Sagesse : 16..25Résistance Critiques : 7..10
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 151..300% Résistance Feu : 1..5% Résistance Neutre : 1..5Résistance Feu : 1..10Résistance Neutre : 1..10
Effets
Coups Critiques : 3..10
Effets
Coups Critiques : 3..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
102 Chapeau Coups Critiques :
60 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
60 Chapeau (dommages Feu) :
60 Chapeau (dommages Eau) :
60 Chapeau (dommages Air) :
60 Chapeau (dommages Neutre) :
60 Chapeau DommagesDommages Terre :
69 Chapeau Dommages Neutre :
68 Chapeau Renvoie dommages :
60 Chapeau Dommages Poussée :
62 Chapeau Dommages Critiques :
62 Chapeau Dommages Pièges :
61 Chapeau Puissance Pièges :
62 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
72 Chapeau Résistance Feu :
68 Chapeau Résistance Eau :
68 Chapeau Résistance Air :
66 Chapeau Résistance Neutre :
70 Chapeau % Résistance Terre :
72 Chapeau % Résistance Feu :
73 Chapeau % Résistance Eau :
75 Chapeau % Résistance Air :
72 Chapeau % Résistance Neutre :
66 Chapeau Résistance Critiques :
60 Chapeau - Critère 2 Résistance Poussée :
62 Chapeau Résistance Terre JCJ :
60 Chapeau Résistance Feu JCJ :
60 Chapeau Résistance Eau JCJ :
60 Chapeau Résistance Air JCJ :
60 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
60 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
60 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
60 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
60 Chapeau % Résistance Air JCJ :
60 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
60 Chapeau EffetsIntelligence :
181 Chapeau Vitalité :
160 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
160 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
160 Chapeau (dommages Feu) :
160 Chapeau (dommages Eau) :
160 Chapeau (dommages Air) :
160 Chapeau (dommages Neutre) :
160 Chapeau (vol Neutre) :
160 Chapeau DommagesDommages Terre :
163 Chapeau Dommages Feu :
165 Chapeau Dommages Eau :
164 Chapeau Dommages Air :
165 Chapeau Dommages Neutre :
162 Chapeau Renvoie dommages :
160 Chapeau Dommages Poussée :
161 Chapeau Dommages Critiques :
160 Chapeau Dommages Pièges :
160 Chapeau Puissance Pièges :
160 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
166 Chapeau Résistance Feu :
163 Chapeau Résistance Eau :
162 Chapeau Résistance Air :
163 Chapeau Résistance Neutre :
165 Chapeau % Résistance Terre :
164 Chapeau % Résistance Feu :
163 Chapeau % Résistance Eau :
162 Chapeau % Résistance Air :
162 Chapeau % Résistance Neutre :
162 Chapeau Résistance Poussée :
161 Chapeau Résistance Terre JCJ :
160 Chapeau Résistance Feu JCJ :
160 Chapeau Résistance Eau JCJ :
160 Chapeau Résistance Air JCJ :
160 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
160 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
160 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
160 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
160 Chapeau % Résistance Air JCJ :
160 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
160 Chapeau EffetsIntelligence :
169 Chapeau Vitalité :
146 Chapeau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
146 Chapeau (dommages Feu) :
146 Chapeau (dommages Eau) :
146 Chapeau (dommages Air) :
146 Chapeau (dommages Neutre) :
146 Chapeau (vol Neutre) :
146 Chapeau DommagesDommages Terre :
147 Chapeau Dommages Feu :
151 Chapeau Dommages Eau :
149 Chapeau Dommages Air :
150 Chapeau Dommages Neutre :
147 Chapeau Renvoie dommages :
146 Chapeau Dommages Poussée :
148 Chapeau Dommages Critiques :
148 Chapeau Dommages Pièges :
146 Chapeau Puissance Pièges :
146 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
154 Chapeau Résistance Feu :
150 Chapeau Résistance Eau :
149 Chapeau Résistance Air :
150 Chapeau Résistance Neutre :
152 Chapeau % Résistance Terre :
152 Chapeau % Résistance Feu :
149 Chapeau % Résistance Eau :
149 Chapeau % Résistance Air :
148 Chapeau % Résistance Neutre :
150 Chapeau Résistance Critiques :
146 Chapeau - Critère 2 Résistance Poussée :
147 Chapeau Résistance Terre JCJ :
146 Chapeau Résistance Feu JCJ :
146 Chapeau Résistance Eau JCJ :
146 Chapeau Résistance Air JCJ :
146 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
146 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
146 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
146 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
146 Chapeau % Résistance Air JCJ :
146 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
146 Chapeau Classe
mot absent : osamoda :
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