Quelle cape pour un Xélor de niveau 114 pour "dommages eau", "(vol terre)" et "tacle" ?
Je cherche la meilleure cape pour un xélor de niveau 114 pour dommages eau, (vol terre) et tacle.
Voici les meilleurs compromis en dommages eau, (vol terre) et tacle.
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Neutre : 4..6Résistance Critiques : 4..6Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
8 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
8 Cape (vol Terre) :
8 Cape - Critère 2 DommagesDommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
8 Cape Puissance Pièges :
10 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
22 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
22 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
13 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
8 Cape Résistance Terre JCJ :
8 Cape Résistance Feu JCJ :
8 Cape Résistance Eau JCJ :
8 Cape Résistance Air JCJ :
8 Cape Résistance Neutre JCJ :
8 Cape % Résistance Terre JCJ :
8 Cape % Résistance Feu JCJ :
8 Cape % Résistance Eau JCJ :
8 Cape % Résistance Air JCJ :
8 Cape % Rés. Neutre JCJ :
8 Cape EffetsTacle :
19 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesDommages Eau :
19 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
20 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape (vol Terre) :
11 Cape - Critère 2 DommagesDommages Eau :
11 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
12 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
24 Cape Résistance Neutre :
25 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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