Quelle cape pour un Xélor Eau/Chance de niveau 114 pour "dommages pièges" et "résistance air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor eau de niveau 114 pour chance, dommages pièges et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages pièges et résistance air.
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 36..50Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Effets
Intelligence : 26..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10Soins : 6..10
Effets
Chance : 26..35Vitalité : 26..35Sagesse : 16..20% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5Résistance Terre : 2..3Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3Résistance Neutre : 2..3Pods : 201..250Invocations : 1
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
19 Cape (dommages Neutre) :
19 Cape DommagesRenvoie dommages :
19 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
19 Cape Dommages Pièges :
19 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
20 Cape RésistancesRésistance Terre :
27 Cape Résistance Air :
19 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
27 Cape % Résistance Terre :
28 Cape % Résistance Feu :
27 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
24 Cape Résistance Critiques :
22 Cape Résistance Poussée :
19 Cape Résistance Terre JCJ :
19 Cape Résistance Feu JCJ :
19 Cape Résistance Eau JCJ :
19 Cape Résistance Air JCJ :
19 Cape Résistance Neutre JCJ :
19 Cape % Résistance Terre JCJ :
19 Cape % Résistance Feu JCJ :
19 Cape % Résistance Eau JCJ :
19 Cape % Résistance Air JCJ :
19 Cape % Rés. Neutre JCJ :
19 Cape EffetsChance :
46 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
47 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
48 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Air :
46 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
51 Cape % Résistance Terre :
55 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
51 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
48 Cape Résistance Poussée :
46 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsChance :
36 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesRenvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
38 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Dommages Pièges :
36 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
44 Cape Résistance Neutre :
45 Cape % Résistance Terre :
45 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
42 Cape % Résistance Air :
43 Cape % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
38 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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