Quelle pelle pour un Xélor feu/intelligence de niveau 110 pour "portée :" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Xélor feu de niveau 110 pour intelligence, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et (dommages air).
Sagesse : -10..-9Chance > 115Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Chance > 92Effets
Intelligence : 39..75Vitalité : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 37Chance > 99Effets
Force : 24..45Intelligence : 51..100Vitalité : 5
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -5Force > 45Chance > 116Effets
Intelligence : 46..90
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Chance > 90Effets
Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Eau) : 15..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-9Sagesse : -50..-39Chance > 87Effets
Intelligence : 28..80Chance : 23..65Agilité : 9..25
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -25..-20Vitalité : -40..-31Chance > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 19..35
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -15..-12Chance > 81Effets
Intelligence : 39..75Vitalité : 6..10
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Air) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
393 Pelle Armes(dommages Terre) :
393 Pelle (dommages Feu) :
393 Pelle (dommages Eau) :
393 Pelle (dommages Air) :
393 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
393 Pelle Portée : :
393 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
393 Pelle Dommages Neutre :
393 Pelle Renvoie dommages :
393 Pelle Dommages Poussée :
393 Pelle Dommages Critiques :
393 Pelle Dommages Pièges :
393 Pelle Puissance Pièges :
393 Pelle RésistancesRésistance Terre :
393 Pelle Résistance Feu :
393 Pelle Résistance Eau :
393 Pelle Résistance Air :
393 Pelle Résistance Neutre :
393 Pelle % Résistance Terre :
393 Pelle % Résistance Feu :
393 Pelle % Résistance Eau :
393 Pelle % Résistance Air :
393 Pelle % Résistance Neutre :
393 Pelle Résistance Critiques :
393 Pelle Résistance Poussée :
393 Pelle Résistance Terre JCJ :
393 Pelle Résistance Feu JCJ :
393 Pelle Résistance Eau JCJ :
393 Pelle Résistance Air JCJ :
393 Pelle Résistance Neutre JCJ :
393 Pelle % Résistance Terre JCJ :
393 Pelle % Résistance Feu JCJ :
393 Pelle % Résistance Eau JCJ :
393 Pelle % Résistance Air JCJ :
393 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
393 Pelle EffetsIntelligence :
132 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
138 Pelle Armes(dommages Terre) :
184 Pelle (dommages Feu) :
163 Pelle (dommages Eau) :
235 Pelle (dommages Air) :
132 Pelle - Critère 3 (dommages Neutre) :
208 Pelle DommagesDommages Terre :
132 Pelle Dommages Neutre :
132 Pelle Renvoie dommages :
132 Pelle Dommages Poussée :
132 Pelle Dommages Critiques :
132 Pelle Dommages Pièges :
132 Pelle Puissance Pièges :
132 Pelle RésistancesRésistance Terre :
133 Pelle Résistance Feu :
132 Pelle Résistance Eau :
132 Pelle Résistance Air :
132 Pelle Résistance Neutre :
133 Pelle % Résistance Terre :
132 Pelle % Résistance Feu :
132 Pelle % Résistance Eau :
132 Pelle % Résistance Air :
132 Pelle % Résistance Neutre :
132 Pelle Résistance Critiques :
132 Pelle Résistance Poussée :
132 Pelle Résistance Terre JCJ :
132 Pelle Résistance Feu JCJ :
132 Pelle Résistance Eau JCJ :
132 Pelle Résistance Air JCJ :
132 Pelle Résistance Neutre JCJ :
132 Pelle % Résistance Terre JCJ :
132 Pelle % Résistance Feu JCJ :
132 Pelle % Résistance Eau JCJ :
132 Pelle % Résistance Air JCJ :
132 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
132 Pelle EffetsIntelligence :
393 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
393 Pelle Armes(dommages Terre) :
393 Pelle (dommages Feu) :
393 Pelle (dommages Eau) :
393 Pelle (dommages Neutre) :
393 Pelle Portée : :
393 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
393 Pelle Dommages Neutre :
393 Pelle Renvoie dommages :
393 Pelle Dommages Poussée :
393 Pelle Dommages Critiques :
393 Pelle Dommages Pièges :
393 Pelle Puissance Pièges :
393 Pelle RésistancesRésistance Terre :
393 Pelle Résistance Feu :
393 Pelle Résistance Eau :
393 Pelle Résistance Air :
393 Pelle Résistance Neutre :
393 Pelle % Résistance Terre :
393 Pelle % Résistance Feu :
393 Pelle % Résistance Eau :
393 Pelle % Résistance Air :
393 Pelle % Résistance Neutre :
393 Pelle Résistance Critiques :
393 Pelle Résistance Poussée :
393 Pelle Résistance Terre JCJ :
393 Pelle Résistance Feu JCJ :
393 Pelle Résistance Eau JCJ :
393 Pelle Résistance Air JCJ :
393 Pelle Résistance Neutre JCJ :
393 Pelle % Résistance Terre JCJ :
393 Pelle % Résistance Feu JCJ :
393 Pelle % Résistance Eau JCJ :
393 Pelle % Résistance Air JCJ :
393 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
393 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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