
Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 94 pour "(vol Air)" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor air de niveau 94 pour agilité, (vol air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol air) et initiative.
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force > 70Agilité > 100Vitalité > 30Effets
PO : 1Agilité : 16..30Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 201..400% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 10..14(vol Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Agilité > 98Effets
Agilité : 46..90Sagesse : 11..20
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Intelligence > 94Effets
Force : 24..70Intelligence : 4..10Chance : 13..35Agilité : 29..85
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -10..-9Intelligence > 89Effets
Force : 5Intelligence : 15Chance : 45Agilité : 85
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 88Effets
Chance : 5Agilité : 85
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
55 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
137 Armes Armes(dommages Terre) :
468 Armes (dommages Feu) :
614 Armes (dommages Eau) :
469 Armes (dommages Air) :
514 Armes (dommages Neutre) :
1115 Armes (vol Air) :
55 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
60 Armes Renvoie dommages :
55 Armes Dommages Poussée :
57 Armes Dommages Critiques :
55 Armes Dommages Pièges :
55 Armes Puissance Pièges :
55 Armes RésistancesRésistance Terre :
73 Armes Résistance Neutre :
73 Armes % Résistance Terre :
56 Armes % Résistance Feu :
57 Armes % Résistance Eau :
56 Armes % Résistance Air :
57 Armes % Résistance Neutre :
58 Armes Résistance Critiques :
57 Armes Résistance Poussée :
56 Armes Résistance Terre JCJ :
55 Armes Résistance Feu JCJ :
55 Armes Résistance Eau JCJ :
55 Armes Résistance Air JCJ :
55 Armes Résistance Neutre JCJ :
55 Armes % Résistance Terre JCJ :
55 Armes % Résistance Feu JCJ :
55 Armes % Résistance Eau JCJ :
55 Armes % Résistance Air JCJ :
55 Armes % Rés. Neutre JCJ :
55 Armes EffetsAgilité :
807 Armes - Critère 1 Initiative :
807 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
865 Armes Armes(dommages Terre) :
1122 Armes (dommages Feu) :
1245 Armes (dommages Eau) :
1137 Armes (dommages Air) :
1097 Armes (dommages Neutre) :
1582 Armes DommagesDommages Terre :
814 Armes Dommages Neutre :
812 Armes Renvoie dommages :
807 Armes Dommages Poussée :
809 Armes Dommages Critiques :
807 Armes Dommages Pièges :
807 Armes Puissance Pièges :
807 Armes RésistancesRésistance Terre :
825 Armes Résistance Feu :
823 Armes Résistance Eau :
824 Armes Résistance Air :
822 Armes Résistance Neutre :
825 Armes % Résistance Terre :
808 Armes % Résistance Feu :
809 Armes % Résistance Eau :
808 Armes % Résistance Air :
809 Armes % Résistance Neutre :
810 Armes Résistance Critiques :
809 Armes Résistance Poussée :
808 Armes Résistance Terre JCJ :
807 Armes Résistance Feu JCJ :
807 Armes Résistance Eau JCJ :
807 Armes Résistance Air JCJ :
807 Armes Résistance Neutre JCJ :
807 Armes % Résistance Terre JCJ :
807 Armes % Résistance Feu JCJ :
807 Armes % Résistance Eau JCJ :
807 Armes % Résistance Air JCJ :
807 Armes % Rés. Neutre JCJ :
807 Armes EffetsAgilité :
768 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
831 Armes Armes(dommages Terre) :
1084 Armes (dommages Feu) :
1211 Armes (dommages Eau) :
1099 Armes (dommages Air) :
1059 Armes (dommages Neutre) :
1574 Armes (vol Air) :
768 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
775 Armes Dommages Neutre :
773 Armes Renvoie dommages :
768 Armes Dommages Poussée :
770 Armes Dommages Critiques :
768 Armes Dommages Pièges :
768 Armes Puissance Pièges :
768 Armes RésistancesRésistance Terre :
788 Armes Résistance Feu :
785 Armes Résistance Eau :
786 Armes Résistance Air :
784 Armes Résistance Neutre :
788 Armes % Résistance Terre :
769 Armes % Résistance Feu :
770 Armes % Résistance Eau :
770 Armes % Résistance Air :
770 Armes % Résistance Neutre :
771 Armes Résistance Critiques :
770 Armes Résistance Poussée :
769 Armes Résistance Terre JCJ :
768 Armes Résistance Feu JCJ :
768 Armes Résistance Eau JCJ :
768 Armes Résistance Air JCJ :
768 Armes Résistance Neutre JCJ :
768 Armes % Résistance Terre JCJ :
768 Armes % Résistance Feu JCJ :
768 Armes % Résistance Eau JCJ :
768 Armes % Résistance Air JCJ :
768 Armes % Rés. Neutre JCJ :
768 Armes Classe
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