Quelles dagues pour un Xélor air/agilité de niveau 89 pour "Dommages Feu" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor air de niveau 89 pour agilité, dommages feu et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et (dommages terre).
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 56Effets
Agilité : 45
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Agilité > 45Effets
Intelligence : 4..10Agilité : 9..25
Combats restants : 22Armes
(dommages Terre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -35..-26Chance : -20..-11Agilité > 94Effets
Agilité : 31..60Sagesse : 16..30
Combats restants : 44Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité > 72Effets
Agilité : 16..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
54 Dagues Armes(dommages Terre) :
35 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
68 Dagues (dommages Eau) :
73 Dagues (dommages Air) :
140 Dagues (dommages Neutre) :
159 Dagues DommagesDommages Terre :
35 Dagues Dommages Feu :
35 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
35 Dagues Renvoie dommages :
35 Dagues Dommages Poussée :
35 Dagues Dommages Critiques :
35 Dagues Dommages Pièges :
35 Dagues Puissance Pièges :
35 Dagues RésistancesRésistance Terre :
35 Dagues Résistance Feu :
35 Dagues Résistance Eau :
35 Dagues Résistance Air :
35 Dagues Résistance Neutre :
35 Dagues % Résistance Terre :
35 Dagues % Résistance Feu :
35 Dagues % Résistance Eau :
35 Dagues % Résistance Air :
35 Dagues % Résistance Neutre :
35 Dagues Résistance Critiques :
35 Dagues Résistance Poussée :
35 Dagues Résistance Terre JCJ :
35 Dagues Résistance Feu JCJ :
35 Dagues Résistance Eau JCJ :
35 Dagues Résistance Air JCJ :
35 Dagues Résistance Neutre JCJ :
35 Dagues % Résistance Terre JCJ :
35 Dagues % Résistance Feu JCJ :
35 Dagues % Résistance Eau JCJ :
35 Dagues % Résistance Air JCJ :
35 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
35 Dagues EffetsAgilité :
159 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
165 Dagues Armes(dommages Terre) :
159 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
179 Dagues (dommages Eau) :
187 Dagues (dommages Air) :
217 Dagues (dommages Neutre) :
229 Dagues DommagesDommages Terre :
160 Dagues Dommages Neutre :
159 Dagues Renvoie dommages :
159 Dagues Dommages Poussée :
159 Dagues Dommages Critiques :
159 Dagues Dommages Pièges :
159 Dagues Puissance Pièges :
159 Dagues RésistancesRésistance Terre :
159 Dagues Résistance Feu :
159 Dagues Résistance Eau :
159 Dagues Résistance Air :
159 Dagues Résistance Neutre :
159 Dagues % Résistance Terre :
159 Dagues % Résistance Feu :
159 Dagues % Résistance Eau :
159 Dagues % Résistance Air :
159 Dagues % Résistance Neutre :
159 Dagues Résistance Critiques :
159 Dagues Résistance Poussée :
159 Dagues Résistance Terre JCJ :
159 Dagues Résistance Feu JCJ :
159 Dagues Résistance Eau JCJ :
159 Dagues Résistance Air JCJ :
159 Dagues Résistance Neutre JCJ :
159 Dagues % Résistance Terre JCJ :
159 Dagues % Résistance Feu JCJ :
159 Dagues % Résistance Eau JCJ :
159 Dagues % Résistance Air JCJ :
159 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
159 Dagues EffetsAgilité :
135 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
141 Dagues Armes(dommages Feu) :
161 Dagues (dommages Eau) :
170 Dagues (dommages Air) :
199 Dagues (dommages Neutre) :
204 Dagues DommagesDommages Terre :
135 Dagues Dommages Feu :
135 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
135 Dagues Renvoie dommages :
135 Dagues Dommages Poussée :
135 Dagues Dommages Critiques :
135 Dagues Dommages Pièges :
135 Dagues Puissance Pièges :
135 Dagues RésistancesRésistance Terre :
137 Dagues Résistance Feu :
136 Dagues Résistance Eau :
136 Dagues Résistance Air :
136 Dagues Résistance Neutre :
137 Dagues % Résistance Terre :
135 Dagues % Résistance Feu :
135 Dagues % Résistance Eau :
135 Dagues % Résistance Air :
135 Dagues % Résistance Neutre :
135 Dagues Résistance Critiques :
135 Dagues Résistance Poussée :
135 Dagues Résistance Terre JCJ :
135 Dagues Résistance Feu JCJ :
135 Dagues Résistance Eau JCJ :
135 Dagues Résistance Air JCJ :
135 Dagues Résistance Neutre JCJ :
135 Dagues % Résistance Terre JCJ :
135 Dagues % Résistance Feu JCJ :
135 Dagues % Résistance Eau JCJ :
135 Dagues % Résistance Air JCJ :
135 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
135 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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