
Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 50 pour "(vol neutre)" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor air de niveau 50 pour agilité, (vol neutre) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol neutre) et coups critiques.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Lié au personnage 1Effets
Vitalité : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 54Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
260 Armes (dommages Feu) :
387 Armes (dommages Eau) :
278 Armes (dommages Air) :
296 Armes (dommages Neutre) :
653 Armes (vol Neutre) :
48 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
50 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
49 Armes Dommages Critiques :
48 Armes Dommages Pièges :
48 Armes Puissance Pièges :
48 Armes RésistancesRésistance Terre :
62 Armes Résistance Neutre :
62 Armes % Résistance Terre :
48 Armes % Résistance Feu :
48 Armes % Résistance Eau :
48 Armes % Résistance Air :
48 Armes % Résistance Neutre :
48 Armes Résistance Critiques :
48 Armes Résistance Poussée :
48 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes EffetsAgilité :
415 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
415 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
582 Armes (dommages Feu) :
688 Armes (dommages Eau) :
609 Armes (dommages Air) :
569 Armes (dommages Neutre) :
891 Armes DommagesDommages Terre :
416 Armes Dommages Neutre :
418 Armes Renvoie dommages :
415 Armes Dommages Poussée :
416 Armes Dommages Critiques :
415 Armes Dommages Pièges :
415 Armes Puissance Pièges :
415 Armes RésistancesRésistance Terre :
429 Armes Résistance Feu :
421 Armes Résistance Eau :
422 Armes Résistance Air :
422 Armes Résistance Neutre :
429 Armes % Résistance Terre :
415 Armes % Résistance Feu :
415 Armes % Résistance Eau :
415 Armes % Résistance Air :
415 Armes % Résistance Neutre :
415 Armes Résistance Critiques :
415 Armes Résistance Poussée :
415 Armes Résistance Terre JCJ :
415 Armes Résistance Feu JCJ :
415 Armes Résistance Eau JCJ :
415 Armes Résistance Air JCJ :
415 Armes Résistance Neutre JCJ :
415 Armes % Résistance Terre JCJ :
415 Armes % Résistance Feu JCJ :
415 Armes % Résistance Eau JCJ :
415 Armes % Résistance Air JCJ :
415 Armes % Rés. Neutre JCJ :
415 Armes EffetsAgilité :
382 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
552 Armes (dommages Feu) :
658 Armes (dommages Eau) :
581 Armes (dommages Air) :
540 Armes (dommages Neutre) :
878 Armes (vol Neutre) :
382 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
384 Armes Dommages Neutre :
384 Armes Renvoie dommages :
382 Armes Dommages Poussée :
383 Armes Dommages Critiques :
382 Armes Dommages Pièges :
382 Armes Puissance Pièges :
382 Armes RésistancesRésistance Terre :
396 Armes Résistance Feu :
388 Armes Résistance Eau :
389 Armes Résistance Air :
389 Armes Résistance Neutre :
396 Armes % Résistance Terre :
382 Armes % Résistance Feu :
382 Armes % Résistance Eau :
382 Armes % Résistance Air :
382 Armes % Résistance Neutre :
382 Armes Résistance Critiques :
383 Armes Résistance Poussée :
382 Armes Résistance Terre JCJ :
382 Armes Résistance Feu JCJ :
382 Armes Résistance Eau JCJ :
382 Armes Résistance Air JCJ :
382 Armes Résistance Neutre JCJ :
382 Armes % Résistance Terre JCJ :
382 Armes % Résistance Feu JCJ :
382 Armes % Résistance Eau JCJ :
382 Armes % Résistance Air JCJ :
382 Armes % Rés. Neutre JCJ :
382 Armes Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
5Niveau : 5Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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