Quel marteau pour un Xélor air/agilité de niveau 45 pour "Dommages Poussée" et "Résistance Neutre" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Xélor air de niveau 45 pour agilité, dommages poussée et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages poussée et résistance neutre.
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -15..-11Vitalité > 15Effets
Agilité : 21..30
Combats restants : 13Armes
(dommages Air) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 21..30
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 25Effets
Agilité : 15
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 12Vitalité > 24Effets
Agilité : 15
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 17Vitalité > 16Effets
Agilité : 11..15Vitalité : 11..15
Combats restants : 16Armes
(dommages Terre) : 9..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 4Vitalité > 10Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -15Force > 15Intelligence > 15Effets
Vitalité : 21Sagesse : 10Résistance Terre : 1..2Résistance Neutre : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 13Vitalité > 20Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
7 Marteau Armes(dommages Terre) :
37 Marteau (dommages Feu) :
76 Marteau (dommages Eau) :
21 Marteau (dommages Air) :
25 Marteau (dommages Neutre) :
62 Marteau DommagesDommages Terre :
4 Marteau Dommages Neutre :
6 Marteau Renvoie dommages :
4 Marteau Dommages Poussée :
4 Marteau - Critère 2 Dommages Critiques :
4 Marteau Dommages Pièges :
4 Marteau Puissance Pièges :
4 Marteau RésistancesRésistance Terre :
4 Marteau Résistance Feu :
4 Marteau Résistance Eau :
5 Marteau Résistance Air :
5 Marteau Résistance Neutre :
4 Marteau - Critère 3 % Résistance Terre :
4 Marteau % Résistance Feu :
4 Marteau % Résistance Eau :
4 Marteau % Résistance Air :
4 Marteau % Résistance Neutre :
4 Marteau Résistance Critiques :
4 Marteau Résistance Poussée :
4 Marteau Résistance Terre JCJ :
4 Marteau Résistance Feu JCJ :
4 Marteau Résistance Eau JCJ :
4 Marteau Résistance Air JCJ :
4 Marteau Résistance Neutre JCJ :
4 Marteau % Résistance Terre JCJ :
4 Marteau % Résistance Feu JCJ :
4 Marteau % Résistance Eau JCJ :
4 Marteau % Résistance Air JCJ :
4 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
4 Marteau EffetsAgilité :
22 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
25 Marteau Armes(dommages Terre) :
50 Marteau (dommages Feu) :
89 Marteau (dommages Eau) :
38 Marteau (dommages Air) :
40 Marteau (dommages Neutre) :
76 Marteau DommagesDommages Terre :
22 Marteau Dommages Neutre :
24 Marteau Renvoie dommages :
22 Marteau Dommages Critiques :
22 Marteau Dommages Pièges :
22 Marteau Puissance Pièges :
22 Marteau RésistancesRésistance Terre :
22 Marteau Résistance Feu :
22 Marteau Résistance Eau :
23 Marteau Résistance Air :
23 Marteau Résistance Neutre :
22 Marteau - Critère 3 % Résistance Terre :
22 Marteau % Résistance Feu :
22 Marteau % Résistance Eau :
22 Marteau % Résistance Air :
22 Marteau % Résistance Neutre :
22 Marteau Résistance Critiques :
22 Marteau Résistance Poussée :
22 Marteau Résistance Terre JCJ :
22 Marteau Résistance Feu JCJ :
22 Marteau Résistance Eau JCJ :
22 Marteau Résistance Air JCJ :
22 Marteau Résistance Neutre JCJ :
22 Marteau % Résistance Terre JCJ :
22 Marteau % Résistance Feu JCJ :
22 Marteau % Résistance Eau JCJ :
22 Marteau % Résistance Air JCJ :
22 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
22 Marteau EffetsAgilité :
18 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
21 Marteau Armes(dommages Terre) :
46 Marteau (dommages Feu) :
85 Marteau (dommages Eau) :
34 Marteau (dommages Air) :
36 Marteau (dommages Neutre) :
76 Marteau DommagesDommages Terre :
18 Marteau Dommages Neutre :
20 Marteau Renvoie dommages :
18 Marteau Dommages Poussée :
18 Marteau - Critère 2 Dommages Critiques :
18 Marteau Dommages Pièges :
18 Marteau Puissance Pièges :
18 Marteau RésistancesRésistance Terre :
22 Marteau Résistance Feu :
18 Marteau Résistance Eau :
19 Marteau Résistance Air :
19 Marteau % Résistance Terre :
18 Marteau % Résistance Feu :
18 Marteau % Résistance Eau :
18 Marteau % Résistance Air :
18 Marteau % Résistance Neutre :
18 Marteau Résistance Critiques :
18 Marteau Résistance Poussée :
18 Marteau Résistance Terre JCJ :
18 Marteau Résistance Feu JCJ :
18 Marteau Résistance Eau JCJ :
18 Marteau Résistance Air JCJ :
18 Marteau Résistance Neutre JCJ :
18 Marteau % Résistance Terre JCJ :
18 Marteau % Résistance Feu JCJ :
18 Marteau % Résistance Eau JCJ :
18 Marteau % Résistance Air JCJ :
18 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
18 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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