Quel marteau pour un Xélor Air/Agilité de niveau 42 pour "(dommages Feu)" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un xélor air de niveau 42 pour agilité, (dommages feu) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et portée :.
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 13Vitalité > 20Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 11..30
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 10..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Vitalité : -5Intelligence > 13Vitalité > 27 Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -5Intelligence > 20Vitalité > 22 Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 10..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 9Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..20Sagesse : 11..20
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 18Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 34Effets
Intelligence : 20Vitalité : 15
Armes
(dommages Feu) : 14..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -100..-51Effets
Dommages : 1..3
Armes
(dommages Feu) : 12..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 20Vitalité > 21Effets
Vitalité : 26..45
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 12..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
175 Marteau Coups Critiques :
175 Marteau Armes(dommages Terre) :
175 Marteau (dommages Feu) :
175 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
175 Marteau (dommages Air) :
175 Marteau (dommages Neutre) :
175 Marteau (vol Neutre) :
175 Marteau Portée : :
175 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
175 Marteau Dommages Feu :
175 Marteau Dommages Eau :
175 Marteau Dommages Air :
175 Marteau Dommages Neutre :
175 Marteau Renvoie dommages :
175 Marteau Dommages Poussée :
175 Marteau Dommages Critiques :
175 Marteau Dommages Pièges :
175 Marteau Puissance Pièges :
175 Marteau RésistancesRésistance Terre :
175 Marteau Résistance Feu :
175 Marteau Résistance Eau :
175 Marteau Résistance Air :
175 Marteau Résistance Neutre :
175 Marteau % Résistance Terre :
175 Marteau % Résistance Feu :
175 Marteau % Résistance Eau :
175 Marteau % Résistance Air :
175 Marteau % Résistance Neutre :
175 Marteau Résistance Critiques :
175 Marteau Résistance Poussée :
175 Marteau Résistance Terre JCJ :
175 Marteau Résistance Feu JCJ :
175 Marteau Résistance Eau JCJ :
175 Marteau Résistance Air JCJ :
175 Marteau Résistance Neutre JCJ :
175 Marteau % Résistance Terre JCJ :
175 Marteau % Résistance Feu JCJ :
175 Marteau % Résistance Eau JCJ :
175 Marteau % Résistance Air JCJ :
175 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
175 Marteau EffetsIntelligence :
175 Marteau Agilité :
175 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
175 Marteau Armes(dommages Terre) :
175 Marteau (dommages Eau) :
175 Marteau (dommages Air) :
175 Marteau (dommages Neutre) :
175 Marteau (vol Neutre) :
175 Marteau Portée : :
175 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
175 Marteau Dommages Feu :
175 Marteau Dommages Eau :
175 Marteau Dommages Air :
175 Marteau Dommages Neutre :
175 Marteau Renvoie dommages :
175 Marteau Dommages Poussée :
175 Marteau Dommages Critiques :
175 Marteau Dommages Pièges :
175 Marteau Puissance Pièges :
175 Marteau RésistancesRésistance Terre :
175 Marteau Résistance Feu :
175 Marteau Résistance Eau :
175 Marteau Résistance Air :
175 Marteau Résistance Neutre :
175 Marteau % Résistance Terre :
175 Marteau % Résistance Feu :
175 Marteau % Résistance Eau :
175 Marteau % Résistance Air :
175 Marteau % Résistance Neutre :
175 Marteau Résistance Critiques :
175 Marteau Résistance Poussée :
175 Marteau Résistance Terre JCJ :
175 Marteau Résistance Feu JCJ :
175 Marteau Résistance Eau JCJ :
175 Marteau Résistance Air JCJ :
175 Marteau Résistance Neutre JCJ :
175 Marteau % Résistance Terre JCJ :
175 Marteau % Résistance Feu JCJ :
175 Marteau % Résistance Eau JCJ :
175 Marteau % Résistance Air JCJ :
175 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
175 Marteau EffetsAgilité :
78 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
80 Marteau Armes(dommages Terre) :
99 Marteau (dommages Feu) :
78 Marteau - Critère 2 (dommages Eau) :
88 Marteau (dommages Air) :
91 Marteau (dommages Neutre) :
131 Marteau DommagesDommages Terre :
78 Marteau Dommages Neutre :
78 Marteau Renvoie dommages :
78 Marteau Dommages Poussée :
78 Marteau Dommages Critiques :
78 Marteau Dommages Pièges :
78 Marteau Puissance Pièges :
78 Marteau RésistancesRésistance Terre :
81 Marteau Résistance Feu :
78 Marteau Résistance Eau :
79 Marteau Résistance Air :
79 Marteau Résistance Neutre :
81 Marteau % Résistance Terre :
78 Marteau % Résistance Feu :
78 Marteau % Résistance Eau :
78 Marteau % Résistance Air :
78 Marteau % Résistance Neutre :
78 Marteau Résistance Critiques :
78 Marteau Résistance Poussée :
78 Marteau Résistance Terre JCJ :
78 Marteau Résistance Feu JCJ :
78 Marteau Résistance Eau JCJ :
78 Marteau Résistance Air JCJ :
78 Marteau Résistance Neutre JCJ :
78 Marteau % Résistance Terre JCJ :
78 Marteau % Résistance Feu JCJ :
78 Marteau % Résistance Eau JCJ :
78 Marteau % Résistance Air JCJ :
78 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
78 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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