
Quelle hache pour un Xélor air/agilité de niveau 200 pour "(dommages Terre)" et "Pods" ?
Je cherche la meilleure hache pour une xélor air de niveau 200 pour Agilité, (dommages Terre) et Pods.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, (dommages Terre) et Pods.
Force : -85..-65Force > 155Effets
Agilité : 130Vitalité : 85
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 25..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -95..-72Force > 161Effets
Force : 36..140Agilité : 31..120Vitalité : 11..40
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -5Force > 157Effets
Chance : 30Agilité : 75Vitalité : 10Sagesse : 15
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 161Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15Agilité : 19..70Vitalité : 4..10
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 22..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 137Effets
Force : 5Intelligence : 55Agilité : 65
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 19..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -45..-35Force > 113Effets
Agilité : 60
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 14..25Agilité : 31..60Vitalité : 29..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 17..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 250Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..32(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
124 Hache Pods :
112 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
112 Hache - Critère 2 (dommages Feu) :
169 Hache (dommages Eau) :
167 Hache (dommages Air) :
176 Hache (dommages Neutre) :
350 Hache DommagesDommages Terre :
114 Hache Dommages Neutre :
116 Hache Renvoie dommages :
112 Hache Dommages Poussée :
114 Hache Dommages Critiques :
113 Hache Dommages Pièges :
112 Hache Puissance Pièges :
112 Hache RésistancesRésistance Terre :
118 Hache Résistance Feu :
114 Hache Résistance Eau :
116 Hache Résistance Air :
117 Hache Résistance Neutre :
115 Hache % Résistance Terre :
112 Hache % Résistance Feu :
117 Hache % Résistance Eau :
113 Hache % Résistance Air :
115 Hache % Résistance Neutre :
113 Hache Résistance Critiques :
115 Hache Résistance Poussée :
112 Hache Résistance Terre JCJ :
112 Hache Résistance Feu JCJ :
112 Hache Résistance Eau JCJ :
112 Hache Résistance Air JCJ :
112 Hache Résistance Neutre JCJ :
112 Hache % Résistance Terre JCJ :
112 Hache % Résistance Feu JCJ :
112 Hache % Résistance Eau JCJ :
112 Hache % Résistance Air JCJ :
112 Hache % Rés. Neutre JCJ :
112 Hache EffetsAgilité :
161 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
172 Hache Pods :
161 Hache - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
199 Hache (dommages Eau) :
201 Hache (dommages Air) :
211 Hache (dommages Neutre) :
319 Hache DommagesDommages Terre :
162 Hache Dommages Neutre :
163 Hache Renvoie dommages :
161 Hache Dommages Poussée :
162 Hache Dommages Critiques :
162 Hache Dommages Pièges :
161 Hache Puissance Pièges :
161 Hache RésistancesRésistance Terre :
164 Hache Résistance Feu :
162 Hache Résistance Eau :
163 Hache Résistance Air :
164 Hache Résistance Neutre :
164 Hache % Résistance Terre :
162 Hache % Résistance Feu :
166 Hache % Résistance Eau :
161 Hache % Résistance Air :
162 Hache % Résistance Neutre :
162 Hache Résistance Critiques :
162 Hache Résistance Poussée :
161 Hache Résistance Terre JCJ :
161 Hache Résistance Feu JCJ :
161 Hache Résistance Eau JCJ :
161 Hache Résistance Air JCJ :
161 Hache Résistance Neutre JCJ :
161 Hache % Résistance Terre JCJ :
161 Hache % Résistance Feu JCJ :
161 Hache % Résistance Eau JCJ :
161 Hache % Résistance Air JCJ :
161 Hache % Rés. Neutre JCJ :
161 Hache EffetsAgilité :
241 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
249 Hache Armes(dommages Terre) :
241 Hache - Critère 2 (dommages Feu) :
276 Hache (dommages Eau) :
280 Hache (dommages Air) :
290 Hache (dommages Neutre) :
399 Hache DommagesDommages Terre :
242 Hache Dommages Neutre :
243 Hache Renvoie dommages :
241 Hache Dommages Poussée :
242 Hache Dommages Critiques :
242 Hache Dommages Pièges :
241 Hache Puissance Pièges :
241 Hache RésistancesRésistance Terre :
243 Hache Résistance Feu :
242 Hache Résistance Eau :
242 Hache Résistance Air :
244 Hache Résistance Neutre :
243 Hache % Résistance Terre :
241 Hache % Résistance Feu :
244 Hache % Résistance Eau :
241 Hache % Résistance Air :
241 Hache % Résistance Neutre :
241 Hache Résistance Critiques :
242 Hache Résistance Poussée :
241 Hache Résistance Terre JCJ :
241 Hache Résistance Feu JCJ :
241 Hache Résistance Eau JCJ :
241 Hache Résistance Air JCJ :
241 Hache Résistance Neutre JCJ :
241 Hache % Résistance Terre JCJ :
241 Hache % Résistance Feu JCJ :
241 Hache % Résistance Eau JCJ :
241 Hache % Résistance Air JCJ :
241 Hache % Rés. Neutre JCJ :
241 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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