Quelle pelle pour un Xélor air/agilité de niveau 199 pour "Retrait PM" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un Xélor air de niveau 199 pour agilité, retrait pm et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et initiative.
Sagesse : -30..-24Force > 39Chance > 140Vitalité > 35Effets
Force : 11..20Agilité : 74..145
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -50..-39Chance > 122Effets
Intelligence : 100Agilité : 115
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 17..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -5Chance > 139Effets
Force : 34..65Agilité : 59..115
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 15..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Coups Critiques : -8..-6Force > 450Effets
Force : 51..75Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..23(dommages Neutre) : 16..23(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -100..-96Chance > 145Effets
Chance : 16..50Agilité : 26..100Vitalité : 26..100
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -65..-50Vitalité : -25..-20Chance > 154Effets
Chance : 12..65Agilité : 18..100Sagesse : 7..35
Combats restants : 73Armes
(dommages Air) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -75..-56Force > 32Chance > 160Effets
Force : 16..50Agilité : 26..100Sagesse : 6..30
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Sagesse : -50..-39Chance > 163Effets
Force : 20..75Chance : 4..10Agilité : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 68Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -150..-114Force > 32Chance > 141Effets
Agilité : 100Sagesse : 40
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
12 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
26 Pelle Retrait PM :
12 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
104 Pelle (dommages Eau) :
203 Pelle (dommages Neutre) :
147 Pelle DommagesDommages Neutre :
15 Pelle Renvoie dommages :
12 Pelle Dommages Poussée :
12 Pelle Dommages Critiques :
12 Pelle Dommages Pièges :
12 Pelle Puissance Pièges :
12 Pelle RésistancesRésistance Terre :
14 Pelle Résistance Neutre :
13 Pelle % Résistance Terre :
12 Pelle % Résistance Feu :
14 Pelle % Résistance Eau :
13 Pelle % Résistance Air :
14 Pelle % Résistance Neutre :
13 Pelle Résistance Critiques :
13 Pelle Résistance Poussée :
12 Pelle Résistance Terre JCJ :
12 Pelle Résistance Feu JCJ :
12 Pelle Résistance Eau JCJ :
12 Pelle Résistance Air JCJ :
12 Pelle Résistance Neutre JCJ :
12 Pelle % Résistance Terre JCJ :
12 Pelle % Résistance Feu JCJ :
12 Pelle % Résistance Eau JCJ :
12 Pelle % Résistance Air JCJ :
12 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
12 Pelle EffetsAgilité :
143 Pelle - Critère 1 Initiative :
143 Pelle - Critère 3 Coups Critiques :
157 Pelle Armes(dommages Terre) :
209 Pelle (dommages Feu) :
190 Pelle (dommages Eau) :
282 Pelle (dommages Air) :
176 Pelle (dommages Neutre) :
253 Pelle DommagesDommages Terre :
145 Pelle Dommages Neutre :
147 Pelle Renvoie dommages :
143 Pelle Dommages Poussée :
143 Pelle Dommages Critiques :
143 Pelle Dommages Pièges :
143 Pelle Puissance Pièges :
143 Pelle RésistancesRésistance Terre :
146 Pelle Résistance Feu :
144 Pelle Résistance Eau :
145 Pelle Résistance Air :
146 Pelle Résistance Neutre :
144 Pelle % Résistance Terre :
143 Pelle % Résistance Feu :
145 Pelle % Résistance Eau :
145 Pelle % Résistance Air :
145 Pelle % Résistance Neutre :
144 Pelle Résistance Critiques :
145 Pelle Résistance Poussée :
143 Pelle Résistance Terre JCJ :
143 Pelle Résistance Feu JCJ :
143 Pelle Résistance Eau JCJ :
143 Pelle Résistance Air JCJ :
143 Pelle Résistance Neutre JCJ :
143 Pelle % Résistance Terre JCJ :
143 Pelle % Résistance Feu JCJ :
143 Pelle % Résistance Eau JCJ :
143 Pelle % Résistance Air JCJ :
143 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
143 Pelle EffetsAgilité :
140 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
154 Pelle Retrait PM :
140 Pelle - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
207 Pelle (dommages Feu) :
188 Pelle (dommages Eau) :
280 Pelle (dommages Air) :
173 Pelle (dommages Neutre) :
252 Pelle DommagesDommages Terre :
142 Pelle Dommages Neutre :
143 Pelle Renvoie dommages :
140 Pelle Dommages Poussée :
140 Pelle Dommages Critiques :
140 Pelle Dommages Pièges :
140 Pelle Puissance Pièges :
140 Pelle RésistancesRésistance Terre :
143 Pelle Résistance Feu :
140 Pelle Résistance Eau :
142 Pelle Résistance Air :
143 Pelle Résistance Neutre :
142 Pelle % Résistance Terre :
141 Pelle % Résistance Feu :
143 Pelle % Résistance Eau :
141 Pelle % Résistance Air :
141 Pelle % Résistance Neutre :
141 Pelle Résistance Critiques :
141 Pelle Résistance Poussée :
140 Pelle Résistance Terre JCJ :
140 Pelle Résistance Feu JCJ :
140 Pelle Résistance Eau JCJ :
140 Pelle Résistance Air JCJ :
140 Pelle Résistance Neutre JCJ :
140 Pelle % Résistance Terre JCJ :
140 Pelle % Résistance Feu JCJ :
140 Pelle % Résistance Eau JCJ :
140 Pelle % Résistance Air JCJ :
140 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
140 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
0 Pelle Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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