
Quelles armes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 15 pour "retrait pm" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor air de niveau 15 pour agilité, retrait pm et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et initiative.
Vitalité : -5Force > 17Effets
Agilité : 5
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Intelligence > 16Effets
Agilité : 5
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 3
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/0
Agilité > 15Effets
Agilité : 6
Armes
(dommages Air) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2
Portée : 1
CC : 1/5 (+8)
EC : 1/0
Agilité > 16Effets
Agilité : 6..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Force : -15..-6Agilité > 17Effets
Chance : 6..15
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Intelligence > 6Vitalité > 9Effets
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 3..10
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Force : -5Force > 13Effets
Agilité : 5
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/0
Chance : -5Force > 20Agilité > 15Effets
Force : 10
Agilité : 7
Armes
(dommages Neutre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 6
CC : 1/10 (+10)
EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 14Effets
Agilité : 5
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 8
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Chance : -10Agilité > 14Effets
Force : 5
Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
26 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
31 Armes Retrait PM :
26 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
89 Armes (dommages Feu) :
114 Armes (dommages Neutre) :
215 Armes DommagesDommages Neutre :
28 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
26 Armes Dommages Pièges :
26 Armes Puissance Pièges :
26 Armes RésistancesRésistance Terre :
26 Armes Résistance Neutre :
26 Armes % Résistance Terre :
26 Armes % Résistance Feu :
26 Armes % Résistance Eau :
26 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
26 Armes Résistance Poussée :
26 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsAgilité :
123 Armes - Critère 1 Initiative :
123 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
128 Armes Armes(dommages Terre) :
170 Armes (dommages Feu) :
194 Armes (dommages Eau) :
182 Armes (dommages Air) :
168 Armes (dommages Neutre) :
286 Armes DommagesDommages Terre :
125 Armes Dommages Neutre :
125 Armes Renvoie dommages :
123 Armes Dommages Poussée :
123 Armes Dommages Critiques :
123 Armes Dommages Pièges :
123 Armes Puissance Pièges :
123 Armes RésistancesRésistance Terre :
123 Armes Résistance Feu :
123 Armes Résistance Eau :
123 Armes Résistance Air :
123 Armes Résistance Neutre :
123 Armes % Résistance Terre :
123 Armes % Résistance Feu :
123 Armes % Résistance Eau :
123 Armes % Résistance Air :
123 Armes % Résistance Neutre :
123 Armes Résistance Critiques :
123 Armes Résistance Poussée :
123 Armes Résistance Terre JCJ :
123 Armes Résistance Feu JCJ :
123 Armes Résistance Eau JCJ :
123 Armes Résistance Air JCJ :
123 Armes Résistance Neutre JCJ :
123 Armes % Résistance Terre JCJ :
123 Armes % Résistance Feu JCJ :
123 Armes % Résistance Eau JCJ :
123 Armes % Résistance Air JCJ :
123 Armes % Rés. Neutre JCJ :
123 Armes EffetsAgilité :
97 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
102 Armes Retrait PM :
97 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
144 Armes (dommages Feu) :
170 Armes (dommages Eau) :
157 Armes (dommages Air) :
143 Armes (dommages Neutre) :
280 Armes DommagesDommages Neutre :
99 Armes Renvoie dommages :
97 Armes Dommages Poussée :
97 Armes Dommages Critiques :
97 Armes Dommages Pièges :
97 Armes Puissance Pièges :
97 Armes RésistancesRésistance Terre :
97 Armes Résistance Neutre :
97 Armes % Résistance Terre :
97 Armes % Résistance Feu :
97 Armes % Résistance Eau :
97 Armes % Résistance Air :
97 Armes % Résistance Neutre :
97 Armes Résistance Critiques :
97 Armes Résistance Poussée :
97 Armes Résistance Terre JCJ :
97 Armes Résistance Feu JCJ :
97 Armes Résistance Eau JCJ :
97 Armes Résistance Air JCJ :
97 Armes Résistance Neutre JCJ :
97 Armes % Résistance Terre JCJ :
97 Armes % Résistance Feu JCJ :
97 Armes % Résistance Eau JCJ :
97 Armes % Résistance Air JCJ :
97 Armes % Rés. Neutre JCJ :
97 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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