Quelles bottes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 149 pour "puissance" et "% résistance feu" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une xélor air de niveau 149 pour agilité, puissance et % résistance feu.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et % résistance feu.
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
Agilité : 1..30Puissance : 11..15Coups Critiques : 1..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
42 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
77 Bottes Armes(dommages Terre) :
42 Bottes (dommages Feu) :
42 Bottes (dommages Eau) :
42 Bottes (dommages Air) :
42 Bottes (dommages Neutre) :
42 Bottes DommagesDommages Terre :
52 Bottes Dommages Neutre :
49 Bottes Renvoie dommages :
42 Bottes Dommages Poussée :
45 Bottes Dommages Critiques :
43 Bottes Dommages Pièges :
42 Bottes Puissance Pièges :
42 Bottes RésistancesRésistance Terre :
50 Bottes Résistance Feu :
54 Bottes Résistance Eau :
56 Bottes Résistance Air :
53 Bottes Résistance Neutre :
51 Bottes % Résistance Terre :
53 Bottes % Résistance Feu :
42 Bottes - Critère 3 % Résistance Eau :
55 Bottes % Résistance Air :
55 Bottes % Résistance Neutre :
47 Bottes Résistance Critiques :
47 Bottes Résistance Poussée :
46 Bottes Résistance Terre JCJ :
42 Bottes Résistance Feu JCJ :
42 Bottes Résistance Eau JCJ :
42 Bottes Résistance Air JCJ :
42 Bottes Résistance Neutre JCJ :
42 Bottes % Résistance Terre JCJ :
42 Bottes % Résistance Feu JCJ :
42 Bottes % Résistance Eau JCJ :
42 Bottes % Résistance Air JCJ :
42 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
42 Bottes EffetsAgilité :
84 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
110 Bottes Armes(dommages Terre) :
84 Bottes (dommages Feu) :
84 Bottes (dommages Eau) :
84 Bottes (dommages Air) :
84 Bottes (dommages Neutre) :
84 Bottes DommagesDommages Terre :
93 Bottes Dommages Neutre :
90 Bottes Renvoie dommages :
84 Bottes Dommages Poussée :
87 Bottes Dommages Critiques :
85 Bottes Dommages Pièges :
84 Bottes Puissance Pièges :
84 Bottes RésistancesRésistance Terre :
91 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
94 Bottes Résistance Air :
93 Bottes Résistance Neutre :
91 Bottes % Résistance Terre :
92 Bottes % Résistance Feu :
84 Bottes - Critère 3 % Résistance Eau :
94 Bottes % Résistance Air :
90 Bottes % Résistance Neutre :
86 Bottes Résistance Critiques :
88 Bottes Résistance Poussée :
86 Bottes Résistance Terre JCJ :
84 Bottes Résistance Feu JCJ :
84 Bottes Résistance Eau JCJ :
84 Bottes Résistance Air JCJ :
84 Bottes Résistance Neutre JCJ :
84 Bottes % Résistance Terre JCJ :
84 Bottes % Résistance Feu JCJ :
84 Bottes % Résistance Eau JCJ :
84 Bottes % Résistance Air JCJ :
84 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
84 Bottes EffetsAgilité :
99 Bottes - Critère 1 Puissance :
99 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
99 Bottes (dommages Feu) :
99 Bottes (dommages Eau) :
99 Bottes (dommages Air) :
99 Bottes (dommages Neutre) :
99 Bottes DommagesDommages Terre :
109 Bottes Dommages Neutre :
106 Bottes Renvoie dommages :
99 Bottes Dommages Poussée :
103 Bottes Dommages Critiques :
101 Bottes Dommages Pièges :
99 Bottes Puissance Pièges :
99 Bottes RésistancesRésistance Terre :
104 Bottes Résistance Feu :
109 Bottes Résistance Eau :
108 Bottes Résistance Air :
106 Bottes Résistance Neutre :
105 Bottes % Résistance Terre :
107 Bottes % Résistance Eau :
107 Bottes % Résistance Air :
105 Bottes % Résistance Neutre :
101 Bottes Résistance Critiques :
103 Bottes Résistance Poussée :
101 Bottes Résistance Terre JCJ :
99 Bottes Résistance Feu JCJ :
99 Bottes Résistance Eau JCJ :
99 Bottes Résistance Air JCJ :
99 Bottes Résistance Neutre JCJ :
99 Bottes % Résistance Terre JCJ :
99 Bottes % Résistance Feu JCJ :
99 Bottes % Résistance Eau JCJ :
99 Bottes % Résistance Air JCJ :
99 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
99 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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