Quelles dagues pour un Xélor Air/Agilité de niveau 126 pour "initiative" et "dommages terre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor air de niveau 126 pour agilité, initiative et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, initiative et dommages terre.
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 134Effets
Chance : 21..40Agilité : 51..100Vitalité : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 116Effets
Agilité : 51..100Sagesse : 26..50
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
13 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
32 Dagues Armes(dommages Terre) :
65 Dagues (dommages Feu) :
73 Dagues (dommages Eau) :
68 Dagues (dommages Air) :
152 Dagues (dommages Neutre) :
173 Dagues DommagesDommages Terre :
13 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
13 Dagues Renvoie dommages :
13 Dagues Dommages Poussée :
13 Dagues Dommages Critiques :
13 Dagues Dommages Pièges :
13 Dagues Puissance Pièges :
13 Dagues RésistancesRésistance Terre :
16 Dagues Résistance Feu :
14 Dagues Résistance Eau :
14 Dagues Résistance Air :
14 Dagues Résistance Neutre :
16 Dagues % Résistance Terre :
13 Dagues % Résistance Feu :
14 Dagues % Résistance Eau :
13 Dagues % Résistance Air :
14 Dagues % Résistance Neutre :
13 Dagues Résistance Critiques :
13 Dagues Résistance Poussée :
13 Dagues Résistance Terre JCJ :
13 Dagues Résistance Feu JCJ :
13 Dagues Résistance Eau JCJ :
13 Dagues Résistance Air JCJ :
13 Dagues Résistance Neutre JCJ :
13 Dagues % Résistance Terre JCJ :
13 Dagues % Résistance Feu JCJ :
13 Dagues % Résistance Eau JCJ :
13 Dagues % Résistance Air JCJ :
13 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
13 Dagues EffetsAgilité :
196 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
203 Dagues Armes(dommages Terre) :
227 Dagues (dommages Feu) :
236 Dagues (dommages Eau) :
235 Dagues (dommages Air) :
276 Dagues (dommages Neutre) :
286 Dagues DommagesDommages Terre :
196 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
196 Dagues Renvoie dommages :
196 Dagues Dommages Poussée :
196 Dagues Dommages Critiques :
197 Dagues Dommages Pièges :
196 Dagues Puissance Pièges :
196 Dagues RésistancesRésistance Terre :
198 Dagues Résistance Feu :
197 Dagues Résistance Eau :
198 Dagues Résistance Air :
197 Dagues Résistance Neutre :
198 Dagues % Résistance Terre :
196 Dagues % Résistance Feu :
196 Dagues % Résistance Eau :
196 Dagues % Résistance Air :
196 Dagues % Résistance Neutre :
197 Dagues Résistance Critiques :
196 Dagues Résistance Poussée :
196 Dagues Résistance Terre JCJ :
196 Dagues Résistance Feu JCJ :
196 Dagues Résistance Eau JCJ :
196 Dagues Résistance Air JCJ :
196 Dagues Résistance Neutre JCJ :
196 Dagues % Résistance Terre JCJ :
196 Dagues % Résistance Feu JCJ :
196 Dagues % Résistance Eau JCJ :
196 Dagues % Résistance Air JCJ :
196 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
196 Dagues EffetsAgilité :
202 Dagues - Critère 1 Initiative :
202 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
208 Dagues Armes(dommages Terre) :
233 Dagues (dommages Feu) :
242 Dagues (dommages Eau) :
241 Dagues (dommages Air) :
282 Dagues (dommages Neutre) :
286 Dagues DommagesDommages Neutre :
202 Dagues Renvoie dommages :
202 Dagues Dommages Poussée :
202 Dagues Dommages Critiques :
202 Dagues Dommages Pièges :
202 Dagues Puissance Pièges :
202 Dagues RésistancesRésistance Terre :
204 Dagues Résistance Feu :
203 Dagues Résistance Eau :
203 Dagues Résistance Air :
203 Dagues Résistance Neutre :
204 Dagues % Résistance Terre :
202 Dagues % Résistance Feu :
202 Dagues % Résistance Eau :
202 Dagues % Résistance Air :
202 Dagues % Résistance Neutre :
202 Dagues Résistance Critiques :
202 Dagues Résistance Poussée :
202 Dagues Résistance Terre JCJ :
202 Dagues Résistance Feu JCJ :
202 Dagues Résistance Eau JCJ :
202 Dagues Résistance Air JCJ :
202 Dagues Résistance Neutre JCJ :
202 Dagues % Résistance Terre JCJ :
202 Dagues % Résistance Feu JCJ :
202 Dagues % Résistance Eau JCJ :
202 Dagues % Résistance Air JCJ :
202 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
202 Dagues Classe
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