
Quelles dagues pour un Xélor Sagesse de niveau 126 pour "dommages terre" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor de niveau 126 pour sagesse, dommages terre et portée :.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages terre et portée :.
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance : -15..-12Agilité > 114Effets
Vitalité : 31..60
Sagesse : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5
Agilité : 8..35
Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 107Vitalité > 32Effets
Chance : 5
Vitalité : 13..35
Sagesse : 19..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Force : -35..-26Vitalité : -25..-21Agilité > 95Effets
Sagesse : 51..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+9)
EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence : -30..-24Agilité > 124Effets
Vitalité : 39..115
Sagesse : 18..50
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
458 Dagues Armes(dommages Terre) :
458 Dagues (dommages Feu) :
458 Dagues (dommages Eau) :
458 Dagues (dommages Air) :
458 Dagues (dommages Neutre) :
458 Dagues Portée : :
458 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
458 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
458 Dagues Renvoie dommages :
458 Dagues Dommages Poussée :
458 Dagues Dommages Critiques :
458 Dagues Dommages Pièges :
458 Dagues Puissance Pièges :
458 Dagues RésistancesRésistance Terre :
458 Dagues Résistance Feu :
458 Dagues Résistance Eau :
458 Dagues Résistance Air :
458 Dagues Résistance Neutre :
458 Dagues % Résistance Terre :
458 Dagues % Résistance Feu :
458 Dagues % Résistance Eau :
458 Dagues % Résistance Air :
458 Dagues % Résistance Neutre :
458 Dagues Résistance Critiques :
458 Dagues Résistance Poussée :
458 Dagues Résistance Terre JCJ :
458 Dagues Résistance Feu JCJ :
458 Dagues Résistance Eau JCJ :
458 Dagues Résistance Air JCJ :
458 Dagues Résistance Neutre JCJ :
458 Dagues % Résistance Terre JCJ :
458 Dagues % Résistance Feu JCJ :
458 Dagues % Résistance Eau JCJ :
458 Dagues % Résistance Air JCJ :
458 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
458 Dagues EffetsSagesse :
458 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
458 Dagues Armes(dommages Terre) :
458 Dagues (dommages Feu) :
458 Dagues (dommages Eau) :
458 Dagues (dommages Air) :
458 Dagues (dommages Neutre) :
458 Dagues Portée : :
458 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
458 Dagues Renvoie dommages :
458 Dagues Dommages Poussée :
458 Dagues Dommages Critiques :
458 Dagues Dommages Pièges :
458 Dagues Puissance Pièges :
458 Dagues RésistancesRésistance Terre :
458 Dagues Résistance Feu :
458 Dagues Résistance Eau :
458 Dagues Résistance Air :
458 Dagues Résistance Neutre :
458 Dagues % Résistance Terre :
458 Dagues % Résistance Feu :
458 Dagues % Résistance Eau :
458 Dagues % Résistance Air :
458 Dagues % Résistance Neutre :
458 Dagues Résistance Critiques :
458 Dagues Résistance Poussée :
458 Dagues Résistance Terre JCJ :
458 Dagues Résistance Feu JCJ :
458 Dagues Résistance Eau JCJ :
458 Dagues Résistance Air JCJ :
458 Dagues Résistance Neutre JCJ :
458 Dagues % Résistance Terre JCJ :
458 Dagues % Résistance Feu JCJ :
458 Dagues % Résistance Eau JCJ :
458 Dagues % Résistance Air JCJ :
458 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
458 Dagues EffetsSagesse :
143 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
154 Dagues Armes(dommages Terre) :
176 Dagues (dommages Feu) :
179 Dagues (dommages Eau) :
184 Dagues (dommages Air) :
236 Dagues (dommages Neutre) :
261 Dagues DommagesDommages Terre :
143 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
143 Dagues Renvoie dommages :
143 Dagues Dommages Poussée :
143 Dagues Dommages Critiques :
143 Dagues Dommages Pièges :
144 Dagues Puissance Pièges :
144 Dagues RésistancesRésistance Terre :
146 Dagues Résistance Feu :
144 Dagues Résistance Eau :
144 Dagues Résistance Air :
144 Dagues Résistance Neutre :
146 Dagues % Résistance Terre :
143 Dagues % Résistance Feu :
144 Dagues % Résistance Eau :
143 Dagues % Résistance Air :
144 Dagues % Résistance Neutre :
143 Dagues Résistance Critiques :
143 Dagues Résistance Poussée :
143 Dagues Résistance Terre JCJ :
143 Dagues Résistance Feu JCJ :
143 Dagues Résistance Eau JCJ :
143 Dagues Résistance Air JCJ :
143 Dagues Résistance Neutre JCJ :
143 Dagues % Résistance Terre JCJ :
143 Dagues % Résistance Feu JCJ :
143 Dagues % Résistance Eau JCJ :
143 Dagues % Résistance Air JCJ :
143 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
143 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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