
Quelle pelle pour un Xélor air/agilité de niveau 116 pour "(dommages feu)" et "dommages" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une xélor air de niveau 116 pour agilité, (dommages feu) et dommages.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages feu) et dommages
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -35..-27Vitalité : -5Chance > 138Effets
Agilité : 100
Combats restants : 58Armes
(dommages Eau) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -35..-27Chance > 79Effets
Chance : 14..40Agilité : 13..35Sagesse : 4..10
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -60..-31Intelligence > 100Effets
Intelligence : 26..30Chance : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 26..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -5Vitalité : -35..-27Force > 27Chance > 120Effets
Agilité : 90
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Vitalité : -20..-16Chance > 79Effets
Chance : 5Agilité : 35Sagesse : 20
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Sagesse : -15..-12Chance > 93Effets
Force : 8..20Intelligence : 5Agilité : 29..85
Combats restants : 56Armes
(dommages Eau) : 14..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -90..-69Chance > 100Effets
Agilité : 41..80
Combats restants : 48Armes
(dommages Air) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance > 82Effets
Chance : 5Agilité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 27Chance > 114Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Vitalité : -95..-72Force > 40Chance > 90Effets
Agilité : 70
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
64 Pelle Armes(dommages Terre) :
125 Pelle (dommages Feu) :
56 Pelle - Critère 2 (dommages Eau) :
194 Pelle (dommages Neutre) :
152 Pelle DommagesDommages Neutre :
56 Pelle Dommages :
56 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
56 Pelle Dommages Poussée :
56 Pelle Dommages Critiques :
56 Pelle Dommages Pièges :
56 Pelle Puissance Pièges :
56 Pelle RésistancesRésistance Terre :
56 Pelle Résistance Neutre :
56 Pelle % Résistance Terre :
56 Pelle % Résistance Feu :
56 Pelle % Résistance Eau :
56 Pelle % Résistance Air :
56 Pelle % Résistance Neutre :
56 Pelle Résistance Critiques :
56 Pelle Résistance Poussée :
56 Pelle Résistance Terre JCJ :
56 Pelle Résistance Feu JCJ :
56 Pelle Résistance Eau JCJ :
56 Pelle Résistance Air JCJ :
56 Pelle Résistance Neutre JCJ :
56 Pelle % Résistance Terre JCJ :
56 Pelle % Résistance Feu JCJ :
56 Pelle % Résistance Eau JCJ :
56 Pelle % Résistance Air JCJ :
56 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
56 Pelle EffetsAgilité :
88 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
97 Pelle Armes(dommages Terre) :
142 Pelle (dommages Eau) :
194 Pelle (dommages Air) :
115 Pelle (dommages Neutre) :
170 Pelle DommagesDommages Neutre :
88 Pelle Dommages :
88 Pelle - Critère 3 Renvoie dommages :
88 Pelle Dommages Poussée :
88 Pelle Dommages Critiques :
88 Pelle Dommages Pièges :
88 Pelle Puissance Pièges :
88 Pelle RésistancesRésistance Terre :
88 Pelle Résistance Neutre :
88 Pelle % Résistance Terre :
88 Pelle % Résistance Feu :
88 Pelle % Résistance Eau :
88 Pelle % Résistance Air :
88 Pelle % Résistance Neutre :
88 Pelle Résistance Critiques :
88 Pelle Résistance Poussée :
88 Pelle Résistance Terre JCJ :
88 Pelle Résistance Feu JCJ :
88 Pelle Résistance Eau JCJ :
88 Pelle Résistance Air JCJ :
88 Pelle Résistance Neutre JCJ :
88 Pelle % Résistance Terre JCJ :
88 Pelle % Résistance Feu JCJ :
88 Pelle % Résistance Eau JCJ :
88 Pelle % Résistance Air JCJ :
88 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
88 Pelle EffetsAgilité :
123 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
132 Pelle Armes(dommages Terre) :
177 Pelle (dommages Feu) :
123 Pelle - Critère 2 (dommages Eau) :
231 Pelle (dommages Air) :
150 Pelle (dommages Neutre) :
211 Pelle DommagesDommages Terre :
123 Pelle Dommages Neutre :
123 Pelle Renvoie dommages :
123 Pelle Dommages Poussée :
123 Pelle Dommages Critiques :
123 Pelle Dommages Pièges :
123 Pelle Puissance Pièges :
123 Pelle RésistancesRésistance Terre :
123 Pelle Résistance Feu :
123 Pelle Résistance Eau :
123 Pelle Résistance Air :
123 Pelle Résistance Neutre :
123 Pelle % Résistance Terre :
123 Pelle % Résistance Feu :
123 Pelle % Résistance Eau :
123 Pelle % Résistance Air :
123 Pelle % Résistance Neutre :
123 Pelle Résistance Critiques :
123 Pelle Résistance Poussée :
123 Pelle Résistance Terre JCJ :
123 Pelle Résistance Feu JCJ :
123 Pelle Résistance Eau JCJ :
123 Pelle Résistance Air JCJ :
123 Pelle Résistance Neutre JCJ :
123 Pelle % Résistance Terre JCJ :
123 Pelle % Résistance Feu JCJ :
123 Pelle % Résistance Eau JCJ :
123 Pelle % Résistance Air JCJ :
123 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
123 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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