
Quelle pelle pour un Xélor de niveau 116 pour "(vol Eau)" et "PO" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un xélor de niveau 116 pour (vol eau) et po.
Voici les meilleurs compromis en (vol eau) et po.
Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 151..200Sagesse : 16..30Initiative : 101..150Prospection : 11..15
Armes
(vol Eau) : 9..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Agilité > 70Chance > 70Vitalité > 100Effets
PO : 1Chance : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 31..50Prospection : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 100Sagesse > 40Effets
Intelligence : 21..40Chance : 21..40Puissance : 6..10Sagesse : 11..20Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 11..16(vol Eau) : 3..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance > 200Vitalité > 70Effets
PO : 2Chance : 21..40Dommages : 3..6
Armes
(dommages Eau) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Incarnation Niveau : 5
Chance > 200Armes
(dommages Eau) : 1..15(vol Eau) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Chance > 200Sagesse > 50Vitalité > 70Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Prospection : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 24..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 50Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 6..12(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsCoups Critiques :
20 Pelle Armes(dommages Terre) :
80 Pelle (dommages Eau) :
151 Pelle (dommages Neutre) :
111 Pelle (vol Eau) :
10 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
10 Pelle Renvoie dommages :
10 Pelle Dommages Poussée :
10 Pelle Dommages Critiques :
10 Pelle Dommages Pièges :
10 Pelle Puissance Pièges :
10 Pelle RésistancesRésistance Terre :
11 Pelle Résistance Neutre :
11 Pelle % Résistance Terre :
10 Pelle % Résistance Feu :
10 Pelle % Résistance Eau :
10 Pelle % Résistance Air :
10 Pelle % Résistance Neutre :
10 Pelle Résistance Critiques :
10 Pelle Résistance Poussée :
10 Pelle Résistance Terre JCJ :
10 Pelle Résistance Feu JCJ :
10 Pelle Résistance Eau JCJ :
10 Pelle Résistance Air JCJ :
10 Pelle Résistance Neutre JCJ :
10 Pelle % Résistance Terre JCJ :
10 Pelle % Résistance Feu JCJ :
10 Pelle % Résistance Eau JCJ :
10 Pelle % Résistance Air JCJ :
10 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
10 Pelle EffetsCoups Critiques :
16 Pelle Armes(dommages Terre) :
76 Pelle (dommages Eau) :
148 Pelle (dommages Neutre) :
109 Pelle DommagesRenvoie dommages :
6 Pelle Dommages Poussée :
6 Pelle Dommages Critiques :
6 Pelle Puissance Pièges :
6 Pelle RésistancesRésistance Terre :
7 Pelle Résistance Neutre :
7 Pelle % Résistance Terre :
6 Pelle % Résistance Feu :
6 Pelle % Résistance Eau :
6 Pelle % Résistance Air :
6 Pelle % Résistance Neutre :
6 Pelle Résistance Critiques :
6 Pelle Résistance Poussée :
6 Pelle Résistance Terre JCJ :
6 Pelle Résistance Feu JCJ :
6 Pelle Résistance Eau JCJ :
6 Pelle Résistance Air JCJ :
6 Pelle Résistance Neutre JCJ :
6 Pelle % Résistance Terre JCJ :
6 Pelle % Résistance Feu JCJ :
6 Pelle % Résistance Eau JCJ :
6 Pelle % Résistance Air JCJ :
6 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
6 Pelle EffetsCoups Critiques :
17 Pelle Armes(dommages Terre) :
75 Pelle (dommages Eau) :
148 Pelle (dommages Neutre) :
110 Pelle (vol Eau) :
5 Pelle - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
5 Pelle Dommages Poussée :
6 Pelle Dommages Critiques :
5 Pelle Puissance Pièges :
5 Pelle RésistancesRésistance Terre :
7 Pelle Résistance Neutre :
6 Pelle % Résistance Terre :
6 Pelle % Résistance Feu :
5 Pelle % Résistance Eau :
6 Pelle % Résistance Air :
6 Pelle % Résistance Neutre :
5 Pelle Résistance Critiques :
5 Pelle Résistance Poussée :
5 Pelle Résistance Terre JCJ :
5 Pelle Résistance Feu JCJ :
5 Pelle Résistance Eau JCJ :
5 Pelle Résistance Air JCJ :
5 Pelle Résistance Neutre JCJ :
5 Pelle % Résistance Terre JCJ :
5 Pelle % Résistance Feu JCJ :
5 Pelle % Résistance Eau JCJ :
5 Pelle % Résistance Air JCJ :
5 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
5 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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