Quelles dagues pour un Xélor Air/Agilité de niveau 116 pour "vitalité" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor air de niveau 116 pour agilité, vitalité et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et (dommages terre)
sans les armes à deux mains.
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 102Effets
Intelligence : 5Agilité : 90Vitalité : 15Sagesse : 40
Combats restants : 55Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 103Effets
Force : 8..20Chance : 18..50Agilité : 19..55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
144 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
158 Dagues Armes(dommages Terre) :
144 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
175 Dagues (dommages Eau) :
172 Dagues (dommages Air) :
238 Dagues (dommages Neutre) :
256 Dagues DommagesDommages Terre :
145 Dagues Dommages Neutre :
144 Dagues Renvoie dommages :
144 Dagues Dommages Poussée :
144 Dagues Dommages Critiques :
144 Dagues Dommages Pièges :
144 Dagues Puissance Pièges :
144 Dagues RésistancesRésistance Terre :
145 Dagues Résistance Feu :
144 Dagues Résistance Eau :
144 Dagues Résistance Air :
144 Dagues Résistance Neutre :
145 Dagues % Résistance Terre :
144 Dagues % Résistance Feu :
144 Dagues % Résistance Eau :
144 Dagues % Résistance Air :
144 Dagues % Résistance Neutre :
144 Dagues Résistance Critiques :
144 Dagues Résistance Poussée :
144 Dagues Résistance Terre JCJ :
144 Dagues Résistance Feu JCJ :
144 Dagues Résistance Eau JCJ :
144 Dagues Résistance Air JCJ :
144 Dagues Résistance Neutre JCJ :
144 Dagues % Résistance Terre JCJ :
144 Dagues % Résistance Feu JCJ :
144 Dagues % Résistance Eau JCJ :
144 Dagues % Résistance Air JCJ :
144 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
144 Dagues EffetsAgilité :
200 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
205 Dagues Armes(dommages Terre) :
200 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
225 Dagues (dommages Eau) :
231 Dagues (dommages Air) :
267 Dagues (dommages Neutre) :
284 Dagues DommagesDommages Terre :
201 Dagues Dommages Neutre :
200 Dagues Renvoie dommages :
200 Dagues Dommages Poussée :
200 Dagues Dommages Critiques :
200 Dagues Dommages Pièges :
200 Dagues Puissance Pièges :
200 Dagues RésistancesRésistance Terre :
200 Dagues Résistance Feu :
200 Dagues Résistance Eau :
200 Dagues Résistance Air :
200 Dagues Résistance Neutre :
200 Dagues % Résistance Terre :
200 Dagues % Résistance Feu :
200 Dagues % Résistance Eau :
200 Dagues % Résistance Air :
200 Dagues % Résistance Neutre :
200 Dagues Résistance Critiques :
200 Dagues Résistance Poussée :
200 Dagues Résistance Terre JCJ :
200 Dagues Résistance Feu JCJ :
200 Dagues Résistance Eau JCJ :
200 Dagues Résistance Air JCJ :
200 Dagues Résistance Neutre JCJ :
200 Dagues % Résistance Terre JCJ :
200 Dagues % Résistance Feu JCJ :
200 Dagues % Résistance Eau JCJ :
200 Dagues % Résistance Air JCJ :
200 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
200 Dagues EffetsAgilité :
239 Dagues - Critère 1 Vitalité :
239 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
244 Dagues Armes(dommages Feu) :
263 Dagues (dommages Eau) :
263 Dagues (dommages Air) :
293 Dagues (dommages Neutre) :
303 Dagues DommagesDommages Terre :
240 Dagues Dommages Neutre :
239 Dagues Renvoie dommages :
239 Dagues Dommages Poussée :
239 Dagues Dommages Critiques :
239 Dagues Dommages Pièges :
239 Dagues Puissance Pièges :
239 Dagues RésistancesRésistance Terre :
241 Dagues Résistance Feu :
240 Dagues Résistance Eau :
240 Dagues Résistance Air :
240 Dagues Résistance Neutre :
241 Dagues % Résistance Terre :
239 Dagues % Résistance Feu :
239 Dagues % Résistance Eau :
239 Dagues % Résistance Air :
239 Dagues % Résistance Neutre :
239 Dagues Résistance Critiques :
239 Dagues Résistance Poussée :
239 Dagues Résistance Terre JCJ :
239 Dagues Résistance Feu JCJ :
239 Dagues Résistance Eau JCJ :
239 Dagues Résistance Air JCJ :
239 Dagues Résistance Neutre JCJ :
239 Dagues % Résistance Terre JCJ :
239 Dagues % Résistance Feu JCJ :
239 Dagues % Résistance Eau JCJ :
239 Dagues % Résistance Air JCJ :
239 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
239 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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