Quelle épée pour un Xélor Air/Agilité de niveau 104 pour "portée :" et "puissance" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor air de niveau 104 pour Agilité, Portée : et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Portée : et Puissance.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 105
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 95Effets
Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 98Effets
Intelligence : 10Chance : 65Agilité : 90Vitalité : 15
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -35..-27Force > 106Effets
Force : 21..40Intelligence : 6..10Agilité : 41..80
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 14..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -15..-12Force > 98Effets
Force : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 95Effets
Intelligence : 50Chance : 15Agilité : 70
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 15..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 88Vitalité > 43Effets
Intelligence : 25Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Force > 69Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 70
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 11..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
423 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
423 Épée Armes(dommages Terre) :
423 Épée (dommages Neutre) :
423 Épée Portée : :
423 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
423 Épée Renvoie dommages :
423 Épée Dommages Poussée :
423 Épée Dommages Critiques :
423 Épée Dommages Pièges :
423 Épée Puissance Pièges :
423 Épée RésistancesRésistance Terre :
423 Épée Résistance Neutre :
423 Épée % Résistance Terre :
423 Épée % Résistance Feu :
423 Épée % Résistance Eau :
423 Épée % Résistance Air :
423 Épée % Résistance Neutre :
423 Épée Résistance Critiques :
423 Épée Résistance Poussée :
423 Épée Résistance Terre JCJ :
423 Épée Résistance Feu JCJ :
423 Épée Résistance Eau JCJ :
423 Épée Résistance Air JCJ :
423 Épée Résistance Neutre JCJ :
423 Épée % Résistance Terre JCJ :
423 Épée % Résistance Feu JCJ :
423 Épée % Résistance Eau JCJ :
423 Épée % Résistance Air JCJ :
423 Épée % Rés. Neutre JCJ :
423 Épée EffetsAgilité :
138 Épée - Critère 1 Puissance :
138 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
147 Épée Armes(dommages Terre) :
201 Épée (dommages Neutre) :
278 Épée DommagesDommages Neutre :
138 Épée Renvoie dommages :
138 Épée Dommages Poussée :
139 Épée Dommages Critiques :
138 Épée Dommages Pièges :
138 Épée Puissance Pièges :
138 Épée RésistancesRésistance Terre :
138 Épée Résistance Neutre :
138 Épée % Résistance Terre :
138 Épée % Résistance Feu :
139 Épée % Résistance Eau :
138 Épée % Résistance Air :
138 Épée % Résistance Neutre :
138 Épée Résistance Critiques :
138 Épée Résistance Poussée :
139 Épée Résistance Terre JCJ :
138 Épée Résistance Feu JCJ :
138 Épée Résistance Eau JCJ :
138 Épée Résistance Air JCJ :
138 Épée Résistance Neutre JCJ :
138 Épée % Résistance Terre JCJ :
138 Épée % Résistance Feu JCJ :
138 Épée % Résistance Eau JCJ :
138 Épée % Résistance Air JCJ :
138 Épée % Rés. Neutre JCJ :
138 Épée EffetsAgilité :
423 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
423 Épée Armes(dommages Terre) :
423 Épée (dommages Neutre) :
423 Épée Portée : :
423 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
423 Épée Renvoie dommages :
423 Épée Dommages Poussée :
423 Épée Dommages Critiques :
423 Épée Dommages Pièges :
423 Épée Puissance Pièges :
423 Épée RésistancesRésistance Terre :
423 Épée Résistance Neutre :
423 Épée % Résistance Terre :
423 Épée % Résistance Feu :
423 Épée % Résistance Eau :
423 Épée % Résistance Air :
423 Épée % Résistance Neutre :
423 Épée Résistance Critiques :
423 Épée Résistance Poussée :
423 Épée Résistance Terre JCJ :
423 Épée Résistance Feu JCJ :
423 Épée Résistance Eau JCJ :
423 Épée Résistance Air JCJ :
423 Épée Résistance Neutre JCJ :
423 Épée % Résistance Terre JCJ :
423 Épée % Résistance Feu JCJ :
423 Épée % Résistance Eau JCJ :
423 Épée % Résistance Air JCJ :
423 Épée % Rés. Neutre JCJ :
423 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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