Quelles dagues pour un Xélor Air/Agilité de niveau 100 pour "Force" et "PM" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Xélor air de niveau 100 pour agilité, force et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, force et pm.
Chance : -80..-61Agilité > 83Effets
Force : 21..90Agilité : 16..75
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Agilité > 88Effets
Force : 21..40Agilité : 41..80
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Chance : -10..-9Agilité > 81Effets
Force : 19..55Agilité : 23..65
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -90..-71Agilité > 91Effets
Force : 35Agilité : 41..75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Sagesse : -15..-6Agilité > 90Vitalité > 25Effets
Force : 31..60Intelligence : 11..20Agilité : 16..30Vitalité : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
84 Dagues - Critère 2 PM :
84 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
101 Dagues Armes(dommages Terre) :
110 Dagues (dommages Feu) :
124 Dagues (dommages Eau) :
123 Dagues (dommages Air) :
183 Dagues (dommages Neutre) :
188 Dagues DommagesDommages Terre :
85 Dagues Dommages Neutre :
84 Dagues Renvoie dommages :
84 Dagues Dommages Poussée :
84 Dagues Dommages Critiques :
84 Dagues Dommages Pièges :
84 Dagues Puissance Pièges :
84 Dagues RésistancesRésistance Terre :
85 Dagues Résistance Feu :
85 Dagues Résistance Eau :
85 Dagues Résistance Air :
85 Dagues Résistance Neutre :
85 Dagues % Résistance Terre :
84 Dagues % Résistance Feu :
84 Dagues % Résistance Eau :
84 Dagues % Résistance Air :
84 Dagues % Résistance Neutre :
85 Dagues Résistance Critiques :
84 Dagues Résistance Poussée :
84 Dagues Résistance Terre JCJ :
84 Dagues Résistance Feu JCJ :
84 Dagues Résistance Eau JCJ :
84 Dagues Résistance Air JCJ :
84 Dagues Résistance Neutre JCJ :
84 Dagues % Résistance Terre JCJ :
84 Dagues % Résistance Feu JCJ :
84 Dagues % Résistance Eau JCJ :
84 Dagues % Résistance Air JCJ :
84 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
84 Dagues EffetsAgilité :
155 Dagues - Critère 1 PM :
155 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
161 Dagues Armes(dommages Terre) :
181 Dagues (dommages Feu) :
185 Dagues (dommages Eau) :
192 Dagues (dommages Air) :
223 Dagues (dommages Neutre) :
231 Dagues DommagesDommages Terre :
156 Dagues Dommages Neutre :
155 Dagues Renvoie dommages :
155 Dagues Dommages Poussée :
155 Dagues Dommages Critiques :
155 Dagues Dommages Pièges :
155 Dagues Puissance Pièges :
155 Dagues RésistancesRésistance Terre :
157 Dagues Résistance Feu :
156 Dagues Résistance Eau :
156 Dagues Résistance Air :
156 Dagues Résistance Neutre :
157 Dagues % Résistance Terre :
155 Dagues % Résistance Feu :
155 Dagues % Résistance Eau :
155 Dagues % Résistance Air :
155 Dagues % Résistance Neutre :
155 Dagues Résistance Critiques :
155 Dagues Résistance Poussée :
155 Dagues Résistance Terre JCJ :
155 Dagues Résistance Feu JCJ :
155 Dagues Résistance Eau JCJ :
155 Dagues Résistance Air JCJ :
155 Dagues Résistance Neutre JCJ :
155 Dagues % Résistance Terre JCJ :
155 Dagues % Résistance Feu JCJ :
155 Dagues % Résistance Eau JCJ :
155 Dagues % Résistance Air JCJ :
155 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
155 Dagues EffetsForce :
208 Dagues - Critère 2 Agilité :
208 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
213 Dagues Armes(dommages Terre) :
226 Dagues (dommages Feu) :
236 Dagues (dommages Eau) :
237 Dagues (dommages Air) :
262 Dagues (dommages Neutre) :
263 Dagues DommagesDommages Terre :
209 Dagues Dommages Neutre :
208 Dagues Renvoie dommages :
208 Dagues Dommages Poussée :
208 Dagues Dommages Critiques :
208 Dagues Dommages Pièges :
208 Dagues Puissance Pièges :
208 Dagues RésistancesRésistance Terre :
209 Dagues Résistance Feu :
209 Dagues Résistance Eau :
209 Dagues Résistance Air :
209 Dagues Résistance Neutre :
209 Dagues % Résistance Terre :
208 Dagues % Résistance Feu :
208 Dagues % Résistance Eau :
208 Dagues % Résistance Air :
208 Dagues % Résistance Neutre :
208 Dagues Résistance Critiques :
208 Dagues Résistance Poussée :
208 Dagues Résistance Terre JCJ :
208 Dagues Résistance Feu JCJ :
208 Dagues Résistance Eau JCJ :
208 Dagues Résistance Air JCJ :
208 Dagues Résistance Neutre JCJ :
208 Dagues % Résistance Terre JCJ :
208 Dagues % Résistance Feu JCJ :
208 Dagues % Résistance Eau JCJ :
208 Dagues % Résistance Air JCJ :
208 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
208 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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