Quelle hache pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 90 pour "(vol Terre)" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure hache pour un xélor feu de niveau 90 pour intelligence, (vol terre) et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol terre) et retrait pm
sans les objets avec des malus.
Vitalité > 70Effets
Force : 16..30Intelligence : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 80Effets
Intelligence : 20Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Terre) : 11..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 20Vitalité > 20Effets
Intelligence : 6..15Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Neutre) : 19..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 30Effets
Intelligence : 15
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 5..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Force > 42Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 22Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 28Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 11..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 14Effets
Intelligence : 10Vitalité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 17Effets
Intelligence : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
0 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
17 Hache (dommages Neutre) :
39 Hache (vol Terre) :
0 Hache - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
0 Hache Dommages Poussée :
0 Hache Dommages Critiques :
0 Hache Puissance Pièges :
0 Hache RésistancesRésistance Terre :
0 Hache Résistance Neutre :
0 Hache % Résistance Terre :
0 Hache % Résistance Feu :
0 Hache % Résistance Eau :
0 Hache % Résistance Air :
0 Hache % Résistance Neutre :
1 Hache Résistance Critiques :
0 Hache Résistance Poussée :
0 Hache Résistance Terre JCJ :
0 Hache Résistance Feu JCJ :
0 Hache Résistance Eau JCJ :
0 Hache Résistance Air JCJ :
0 Hache Résistance Neutre JCJ :
0 Hache % Résistance Terre JCJ :
0 Hache % Résistance Feu JCJ :
0 Hache % Résistance Eau JCJ :
0 Hache % Résistance Air JCJ :
0 Hache % Rés. Neutre JCJ :
0 Hache EffetsIntelligence :
16 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
19 Hache Retrait PM :
16 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
31 Hache (dommages Neutre) :
46 Hache DommagesDommages Neutre :
16 Hache Renvoie dommages :
16 Hache Dommages Poussée :
16 Hache Dommages Critiques :
16 Hache Dommages Pièges :
16 Hache Puissance Pièges :
16 Hache RésistancesRésistance Terre :
16 Hache Résistance Neutre :
16 Hache % Résistance Terre :
16 Hache % Résistance Feu :
16 Hache % Résistance Eau :
16 Hache % Résistance Air :
16 Hache % Résistance Neutre :
17 Hache Résistance Critiques :
16 Hache Résistance Poussée :
16 Hache Résistance Terre JCJ :
16 Hache Résistance Feu JCJ :
16 Hache Résistance Eau JCJ :
16 Hache Résistance Air JCJ :
16 Hache Résistance Neutre JCJ :
16 Hache % Résistance Terre JCJ :
16 Hache % Résistance Feu JCJ :
16 Hache % Résistance Eau JCJ :
16 Hache % Résistance Air JCJ :
16 Hache % Rés. Neutre JCJ :
16 Hache EffetsIntelligence :
16 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
19 Hache Armes(dommages Terre) :
31 Hache (dommages Neutre) :
46 Hache (vol Terre) :
16 Hache - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
16 Hache Renvoie dommages :
16 Hache Dommages Poussée :
16 Hache Dommages Critiques :
16 Hache Dommages Pièges :
16 Hache Puissance Pièges :
16 Hache RésistancesRésistance Terre :
16 Hache Résistance Neutre :
16 Hache % Résistance Terre :
16 Hache % Résistance Feu :
16 Hache % Résistance Eau :
16 Hache % Résistance Air :
16 Hache % Résistance Neutre :
17 Hache Résistance Critiques :
16 Hache Résistance Poussée :
16 Hache Résistance Terre JCJ :
16 Hache Résistance Feu JCJ :
16 Hache Résistance Eau JCJ :
16 Hache Résistance Air JCJ :
16 Hache Résistance Neutre JCJ :
16 Hache % Résistance Terre JCJ :
16 Hache % Résistance Feu JCJ :
16 Hache % Résistance Eau JCJ :
16 Hache % Résistance Air JCJ :
16 Hache % Rés. Neutre JCJ :
16 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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