Quelle hache pour un Xélor feu/intelligence de niveau 90 pour "Portée :" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Xélor feu de niveau 90 pour intelligence, portée : et % résistance air jcj.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, portée : et % résistance air jcj.
Sagesse : -30..-24Force > 84Effets
Intelligence : 65Chance : 5
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 10..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 73Effets
Intelligence : 55
Combats restants : 42Armes
(dommages Neutre) : 15..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Vitalité : -30..-24Force > 78Effets
Intelligence : 19..55
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 13..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -10..-9Force > 74Effets
Intelligence : 18..50
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Force > 97Effets
Intelligence : 45
Combats restants : 43Armes
(dommages Terre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -5Force > 70Effets
Intelligence : 45
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 11..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -15..-12Force > 88Effets
Intelligence : 21..40
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -50..-21Initiative : -200..-101Intelligence > 50Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 21..40Agilité : 21..40Vitalité : 21..50Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Neutre) : 23..29
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-16Intelligence > 20Chance > 20Sagesse > 20Effets
Intelligence : 26..35Chance : 26..35Sagesse : 20
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Vitalité : -5..-1Intelligence > 35Effets
Intelligence : 21..35
Armes
(dommages Feu) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
312 Hache Armes(dommages Terre) :
312 Hache (dommages Feu) :
312 Hache (dommages Eau) :
312 Hache (dommages Air) :
312 Hache (dommages Neutre) :
312 Hache Portée : :
312 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
312 Hache Dommages Neutre :
312 Hache Renvoie dommages :
312 Hache Dommages Poussée :
312 Hache Dommages Critiques :
312 Hache Dommages Pièges :
312 Hache Puissance Pièges :
312 Hache RésistancesRésistance Terre :
312 Hache Résistance Feu :
312 Hache Résistance Eau :
312 Hache Résistance Air :
312 Hache Résistance Neutre :
312 Hache % Résistance Terre :
312 Hache % Résistance Feu :
312 Hache % Résistance Eau :
312 Hache % Résistance Air :
312 Hache % Résistance Neutre :
312 Hache Résistance Critiques :
312 Hache Résistance Poussée :
312 Hache Résistance Terre JCJ :
312 Hache Résistance Feu JCJ :
312 Hache Résistance Eau JCJ :
312 Hache Résistance Air JCJ :
312 Hache Résistance Neutre JCJ :
312 Hache % Résistance Terre JCJ :
312 Hache % Résistance Feu JCJ :
312 Hache % Résistance Eau JCJ :
312 Hache % Résistance Air JCJ :
312 Hache - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
312 Hache EffetsIntelligence :
70 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
74 Hache Armes(dommages Terre) :
119 Hache (dommages Eau) :
100 Hache (dommages Air) :
100 Hache (dommages Neutre) :
186 Hache DommagesDommages Neutre :
70 Hache Renvoie dommages :
70 Hache Dommages Poussée :
70 Hache Dommages Critiques :
70 Hache Dommages Pièges :
70 Hache Puissance Pièges :
70 Hache RésistancesRésistance Terre :
70 Hache Résistance Neutre :
70 Hache % Résistance Terre :
70 Hache % Résistance Feu :
70 Hache % Résistance Eau :
70 Hache % Résistance Air :
70 Hache % Résistance Neutre :
71 Hache Résistance Critiques :
70 Hache Résistance Poussée :
70 Hache Résistance Terre JCJ :
70 Hache Résistance Feu JCJ :
70 Hache Résistance Eau JCJ :
70 Hache Résistance Air JCJ :
70 Hache Résistance Neutre JCJ :
70 Hache % Résistance Terre JCJ :
70 Hache % Résistance Feu JCJ :
70 Hache % Résistance Eau JCJ :
70 Hache % Résistance Air JCJ :
70 Hache - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
70 Hache EffetsIntelligence :
312 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
312 Hache Armes(dommages Terre) :
312 Hache (dommages Feu) :
312 Hache (dommages Eau) :
312 Hache (dommages Air) :
312 Hache (dommages Neutre) :
312 Hache Portée : :
312 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
312 Hache Dommages Neutre :
312 Hache Renvoie dommages :
312 Hache Dommages Poussée :
312 Hache Dommages Critiques :
312 Hache Dommages Pièges :
312 Hache Puissance Pièges :
312 Hache RésistancesRésistance Terre :
312 Hache Résistance Feu :
312 Hache Résistance Eau :
312 Hache Résistance Air :
312 Hache Résistance Neutre :
312 Hache % Résistance Terre :
312 Hache % Résistance Feu :
312 Hache % Résistance Eau :
312 Hache % Résistance Air :
312 Hache % Résistance Neutre :
312 Hache Résistance Critiques :
312 Hache Résistance Poussée :
312 Hache Résistance Terre JCJ :
312 Hache Résistance Feu JCJ :
312 Hache Résistance Eau JCJ :
312 Hache Résistance Air JCJ :
312 Hache Résistance Neutre JCJ :
312 Hache % Résistance Terre JCJ :
312 Hache % Résistance Feu JCJ :
312 Hache % Résistance Eau JCJ :
312 Hache % Rés. Neutre JCJ :
312 Hache Classe
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