Quelle ceinture pour un Xélor feu/intelligence de niveau 197 pour "(vol Terre)" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Xélor feu de niveau 197 pour intelligence, (vol terre) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (vol terre) et coups critiques
sans les objets avec des conditions.
Effets
Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12Retrait PM : 4..6Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Fuite : -10..-7Effets
Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Eau : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Coups Critiques : 4..5
Esquive PM : -5..-4Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PA : 5..7Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..40Vitalité : 31..45Dommages : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
105 Ceinture Prospection :
124 Ceinture Coups Critiques :
87 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
87 Ceinture (dommages Feu) :
87 Ceinture (dommages Eau) :
87 Ceinture (dommages Air) :
87 Ceinture (dommages Neutre) :
87 Ceinture (vol Terre) :
87 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
87 Ceinture DommagesDommages Terre :
97 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
97 Ceinture Dommages Air :
98 Ceinture Dommages Neutre :
98 Ceinture Renvoie dommages :
88 Ceinture Dommages Poussée :
95 Ceinture Dommages Critiques :
90 Ceinture Dommages Pièges :
89 Ceinture Puissance Pièges :
88 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
98 Ceinture Résistance Feu :
105 Ceinture Résistance Eau :
105 Ceinture Résistance Air :
107 Ceinture Résistance Neutre :
95 Ceinture % Résistance Terre :
104 Ceinture % Résistance Feu :
103 Ceinture % Résistance Eau :
107 Ceinture % Résistance Air :
103 Ceinture % Résistance Neutre :
96 Ceinture Résistance Critiques :
89 Ceinture Résistance Poussée :
91 Ceinture Résistance Terre JCJ :
87 Ceinture Résistance Feu JCJ :
87 Ceinture Résistance Eau JCJ :
87 Ceinture Résistance Air JCJ :
87 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
87 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
87 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
87 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
87 Ceinture % Résistance Air JCJ :
87 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
87 Ceinture EffetsIntelligence :
114 Ceinture - Critère 1 Invocations :
128 Ceinture Prospection :
141 Ceinture Coups Critiques :
114 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
114 Ceinture (dommages Feu) :
114 Ceinture (dommages Eau) :
114 Ceinture (dommages Air) :
114 Ceinture (dommages Neutre) :
114 Ceinture (vol Neutre) :
114 Ceinture DommagesDommages Terre :
124 Ceinture Dommages Feu :
118 Ceinture Dommages Eau :
123 Ceinture Dommages Air :
124 Ceinture Dommages Neutre :
125 Ceinture Renvoie dommages :
115 Ceinture Dommages Poussée :
121 Ceinture Dommages Critiques :
116 Ceinture Dommages Pièges :
116 Ceinture Puissance Pièges :
115 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
123 Ceinture Résistance Feu :
129 Ceinture Résistance Eau :
128 Ceinture Résistance Air :
129 Ceinture Résistance Neutre :
119 Ceinture % Résistance Terre :
129 Ceinture % Résistance Feu :
127 Ceinture % Résistance Eau :
131 Ceinture % Résistance Air :
128 Ceinture % Résistance Neutre :
120 Ceinture Résistance Critiques :
116 Ceinture Résistance Poussée :
118 Ceinture Résistance Terre JCJ :
114 Ceinture Résistance Feu JCJ :
114 Ceinture Résistance Eau JCJ :
114 Ceinture Résistance Air JCJ :
114 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
114 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
114 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
114 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
114 Ceinture % Résistance Air JCJ :
114 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
114 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture - Critère 1 Prospection :
105 Ceinture Armes(dommages Terre) :
48 Ceinture (dommages Feu) :
48 Ceinture (dommages Eau) :
48 Ceinture (dommages Air) :
48 Ceinture (dommages Neutre) :
48 Ceinture (vol Terre) :
48 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
48 Ceinture DommagesDommages Terre :
66 Ceinture Dommages Feu :
55 Ceinture Dommages Eau :
65 Ceinture Dommages Air :
67 Ceinture Dommages Neutre :
65 Ceinture Renvoie dommages :
49 Ceinture Dommages Poussée :
58 Ceinture Dommages Critiques :
52 Ceinture Dommages Pièges :
52 Ceinture Puissance Pièges :
53 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
63 Ceinture Résistance Feu :
67 Ceinture Résistance Eau :
69 Ceinture Résistance Air :
72 Ceinture Résistance Neutre :
59 Ceinture % Résistance Terre :
72 Ceinture % Résistance Feu :
70 Ceinture % Résistance Eau :
71 Ceinture % Résistance Air :
71 Ceinture % Résistance Neutre :
60 Ceinture Résistance Critiques :
55 Ceinture Résistance Poussée :
53 Ceinture Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture Résistance Air JCJ :
48 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
48 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
48 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
48 Ceinture % Résistance Air JCJ :
48 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
48 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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