Quelle cape pour un Xélor feu/intelligence de niveau 166 pour "Dommages" et "Dommages Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Xélor feu de niveau 166 pour Intelligence, Dommages et Dommages Terre.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Dommages et Dommages Terre
sans les incarnations.
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 16..30Agilité : 31..45Vitalité : 101..150Sagesse : 11..20Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Résistance Feu : 4..6Résistance Air : 4..6Soins : 4..6
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
65 Cape (dommages Neutre) :
65 Cape DommagesDommages Terre :
65 Cape - Critère 3 Dommages :
65 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
65 Cape Dommages Poussée :
68 Cape Dommages Critiques :
68 Cape Puissance Pièges :
66 Cape RésistancesRésistance Terre :
80 Cape Résistance Neutre :
79 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
76 Cape % Résistance Eau :
76 Cape % Résistance Air :
73 Cape % Résistance Neutre :
70 Cape Résistance Critiques :
70 Cape Résistance Poussée :
65 Cape Résistance Terre JCJ :
65 Cape Résistance Feu JCJ :
65 Cape Résistance Eau JCJ :
65 Cape Résistance Air JCJ :
65 Cape Résistance Neutre JCJ :
65 Cape % Résistance Terre JCJ :
65 Cape % Résistance Feu JCJ :
65 Cape % Résistance Eau JCJ :
65 Cape % Résistance Air JCJ :
65 Cape % Rés. Neutre JCJ :
65 Cape EffetsIntelligence :
54 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
54 Cape (dommages Neutre) :
54 Cape DommagesDommages Terre :
54 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
54 Cape Dommages Poussée :
56 Cape Dommages Critiques :
57 Cape Puissance Pièges :
57 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
70 Cape % Résistance Terre :
65 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
68 Cape % Résistance Air :
69 Cape % Résistance Neutre :
63 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
54 Cape Résistance Terre JCJ :
54 Cape Résistance Feu JCJ :
54 Cape Résistance Eau JCJ :
54 Cape Résistance Air JCJ :
54 Cape Résistance Neutre JCJ :
54 Cape % Résistance Terre JCJ :
54 Cape % Résistance Feu JCJ :
54 Cape % Résistance Eau JCJ :
54 Cape % Résistance Air JCJ :
54 Cape % Rés. Neutre JCJ :
54 Cape EffetsIntelligence :
79 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
105 Cape Armes(dommages Terre) :
79 Cape (dommages Neutre) :
79 Cape DommagesDommages :
79 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
79 Cape Dommages Poussée :
82 Cape Dommages Critiques :
83 Cape Puissance Pièges :
80 Cape RésistancesRésistance Terre :
92 Cape Résistance Neutre :
93 Cape % Résistance Terre :
90 Cape % Résistance Feu :
92 Cape % Résistance Eau :
89 Cape % Résistance Air :
89 Cape % Résistance Neutre :
84 Cape Résistance Critiques :
83 Cape Résistance Poussée :
80 Cape Résistance Terre JCJ :
79 Cape Résistance Feu JCJ :
79 Cape Résistance Eau JCJ :
79 Cape Résistance Air JCJ :
79 Cape Résistance Neutre JCJ :
79 Cape % Résistance Terre JCJ :
79 Cape % Résistance Feu JCJ :
79 Cape % Résistance Eau JCJ :
79 Cape % Résistance Air JCJ :
79 Cape % Rés. Neutre JCJ :
79 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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