Quelle cape pour un Xélor de niveau 166 pour "dommages feu" et "(dommages feu)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 166 pour dommages feu et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en dommages feu et (dommages feu).
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Terre : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Poussée : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Air : 6..8Esquive PA : 3..4Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 91..120Sagesse : 11..20Dommages Terre : 3..5Dommages Feu : 3..5Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Feu : 4..5Fuite : 2..3Soins : 3..4
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Vitalité : 31..50Dommages Terre : 3..4Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Dommages Air : 3..4Dommages Neutre : 3..4% Résistance Feu : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Feu) :
0 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
18 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
25 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
21 Cape % Résistance Neutre :
11 Cape Résistance Critiques :
7 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesDommages Feu :
10 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
26 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Critère 3
Effets Armes(dommages Terre) :
10 Cape (dommages Feu) :
10 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
10 Cape DommagesDommages Feu :
10 Cape - Critère 1 Renvoie dommages :
10 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
26 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
10 Cape Résistance Feu JCJ :
10 Cape Résistance Eau JCJ :
10 Cape Résistance Air JCJ :
10 Cape Résistance Neutre JCJ :
10 Cape % Résistance Terre JCJ :
10 Cape % Résistance Feu JCJ :
10 Cape % Résistance Eau JCJ :
10 Cape % Résistance Air JCJ :
10 Cape % Rés. Neutre JCJ :
10 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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