Quel bâton pour un Xélor feu/intelligence de niveau 136 pour "esquive pm" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor feu de niveau 136 pour intelligence, esquive pm et portée :.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, esquive pm et portée :.
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -15..-12Intelligence > 162Effets
Intelligence : 33..95
Combats restants : 68Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -50..-39Vitalité : -25..-20Intelligence > 126Effets
Force : 5Intelligence : 95Agilité : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -40..-31Force > 55Intelligence > 146Effets
Intelligence : 90Vitalité : 15
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-20Agilité : -55..-42Intelligence > 100Effets
Intelligence : 85
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -110..-84Intelligence > 103Effets
Intelligence : 41..80
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -85..-65Intelligence > 132Effets
Intelligence : 75
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -55..-42Vitalité : -25..-20Intelligence > 125Effets
Intelligence : 75
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
509 Bâton Esquive PM :
509 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
509 Bâton (dommages Feu) :
509 Bâton (dommages Eau) :
509 Bâton (dommages Air) :
509 Bâton (dommages Neutre) :
509 Bâton Portée : :
509 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
509 Bâton Dommages Neutre :
509 Bâton Renvoie dommages :
509 Bâton Dommages Poussée :
509 Bâton Dommages Critiques :
509 Bâton Dommages Pièges :
509 Bâton Puissance Pièges :
509 Bâton RésistancesRésistance Terre :
509 Bâton Résistance Feu :
509 Bâton Résistance Eau :
509 Bâton Résistance Air :
509 Bâton Résistance Neutre :
509 Bâton % Résistance Terre :
509 Bâton % Résistance Feu :
509 Bâton % Résistance Eau :
509 Bâton % Résistance Air :
509 Bâton % Résistance Neutre :
509 Bâton Résistance Critiques :
509 Bâton Résistance Poussée :
509 Bâton Résistance Terre JCJ :
509 Bâton Résistance Feu JCJ :
509 Bâton Résistance Eau JCJ :
509 Bâton Résistance Air JCJ :
509 Bâton Résistance Neutre JCJ :
509 Bâton % Résistance Terre JCJ :
509 Bâton % Résistance Feu JCJ :
509 Bâton % Résistance Eau JCJ :
509 Bâton % Résistance Air JCJ :
509 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
509 Bâton EffetsIntelligence :
509 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
509 Bâton Armes(dommages Terre) :
509 Bâton (dommages Feu) :
509 Bâton (dommages Eau) :
509 Bâton (dommages Air) :
509 Bâton (dommages Neutre) :
509 Bâton Portée : :
509 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
509 Bâton Dommages Neutre :
509 Bâton Renvoie dommages :
509 Bâton Dommages Poussée :
509 Bâton Dommages Critiques :
509 Bâton Dommages Pièges :
509 Bâton Puissance Pièges :
509 Bâton RésistancesRésistance Terre :
509 Bâton Résistance Feu :
509 Bâton Résistance Eau :
509 Bâton Résistance Air :
509 Bâton Résistance Neutre :
509 Bâton % Résistance Terre :
509 Bâton % Résistance Feu :
509 Bâton % Résistance Eau :
509 Bâton % Résistance Air :
509 Bâton % Résistance Neutre :
509 Bâton Résistance Critiques :
509 Bâton Résistance Poussée :
509 Bâton Résistance Terre JCJ :
509 Bâton Résistance Feu JCJ :
509 Bâton Résistance Eau JCJ :
509 Bâton Résistance Air JCJ :
509 Bâton Résistance Neutre JCJ :
509 Bâton % Résistance Terre JCJ :
509 Bâton % Résistance Feu JCJ :
509 Bâton % Résistance Eau JCJ :
509 Bâton % Résistance Air JCJ :
509 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
509 Bâton EffetsIntelligence :
145 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
160 Bâton Esquive PM :
145 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
210 Bâton (dommages Feu) :
230 Bâton (dommages Eau) :
184 Bâton (dommages Air) :
204 Bâton (dommages Neutre) :
265 Bâton DommagesDommages Terre :
146 Bâton Dommages Neutre :
146 Bâton Renvoie dommages :
145 Bâton Dommages Poussée :
146 Bâton Dommages Critiques :
146 Bâton Dommages Pièges :
145 Bâton Puissance Pièges :
145 Bâton RésistancesRésistance Terre :
146 Bâton Résistance Feu :
145 Bâton Résistance Eau :
145 Bâton Résistance Air :
147 Bâton Résistance Neutre :
146 Bâton % Résistance Terre :
146 Bâton % Résistance Feu :
147 Bâton % Résistance Eau :
146 Bâton % Résistance Air :
147 Bâton % Résistance Neutre :
147 Bâton Résistance Critiques :
146 Bâton Résistance Poussée :
145 Bâton Résistance Terre JCJ :
145 Bâton Résistance Feu JCJ :
145 Bâton Résistance Eau JCJ :
145 Bâton Résistance Air JCJ :
145 Bâton Résistance Neutre JCJ :
145 Bâton % Résistance Terre JCJ :
145 Bâton % Résistance Feu JCJ :
145 Bâton % Résistance Eau JCJ :
145 Bâton % Résistance Air JCJ :
145 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
145 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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