Quel bâton pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 136 pour "Invocations" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un xélor feu de niveau 136 pour intelligence, invocations et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, invocations et (dommages terre).
Chance : -40..-31Sagesse : -40..-31Force > 55Intelligence > 146Effets
Intelligence : 90Vitalité : 15
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 200Vitalité > 150Effets
PO : 1Force : 16..30Vitalité : 41..80Sagesse : 21..35Initiative : 151..250Dommages : 6..10Invocations : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -85..-65Intelligence > 132Effets
Intelligence : 75
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -55..-42Vitalité : -25..-20Intelligence > 125Effets
Intelligence : 75
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 43Intelligence > 159Effets
Intelligence : 70Agilité : 75
Combats restants : 67Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -40..-31Chance : -45..-35Intelligence > 123Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 96Effets
Intelligence : 60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -15..-12Intelligence > 124Effets
Intelligence : 55Agilité : 5
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 55Intelligence > 109Effets
Intelligence : 55
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Chance : -130..-99Intelligence > 151Effets
Intelligence : 100Vitalité : 5
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
105 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
123 Bâton Armes(dommages Terre) :
105 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
246 Bâton (dommages Eau) :
149 Bâton (dommages Air) :
175 Bâton (dommages Neutre) :
256 Bâton DommagesDommages Terre :
106 Bâton Dommages Neutre :
106 Bâton Renvoie dommages :
105 Bâton Dommages Poussée :
106 Bâton Dommages Critiques :
106 Bâton Dommages Pièges :
105 Bâton Puissance Pièges :
105 Bâton RésistancesRésistance Terre :
111 Bâton Résistance Feu :
109 Bâton Résistance Eau :
109 Bâton Résistance Air :
111 Bâton Résistance Neutre :
111 Bâton % Résistance Terre :
108 Bâton % Résistance Feu :
108 Bâton % Résistance Eau :
107 Bâton % Résistance Air :
112 Bâton % Résistance Neutre :
106 Bâton Résistance Critiques :
107 Bâton Résistance Poussée :
105 Bâton Résistance Terre JCJ :
105 Bâton Résistance Feu JCJ :
105 Bâton Résistance Eau JCJ :
105 Bâton Résistance Air JCJ :
105 Bâton Résistance Neutre JCJ :
105 Bâton % Résistance Terre JCJ :
105 Bâton % Résistance Feu JCJ :
105 Bâton % Résistance Eau JCJ :
105 Bâton % Résistance Air JCJ :
105 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
105 Bâton EffetsIntelligence :
209 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
224 Bâton Armes(dommages Terre) :
209 Bâton - Critère 3 (dommages Feu) :
292 Bâton (dommages Eau) :
246 Bâton (dommages Air) :
266 Bâton (dommages Neutre) :
330 Bâton DommagesDommages Terre :
210 Bâton Dommages Neutre :
210 Bâton Renvoie dommages :
209 Bâton Dommages Poussée :
210 Bâton Dommages Critiques :
210 Bâton Dommages Pièges :
209 Bâton Puissance Pièges :
209 Bâton RésistancesRésistance Terre :
210 Bâton Résistance Feu :
209 Bâton Résistance Eau :
209 Bâton Résistance Air :
211 Bâton Résistance Neutre :
210 Bâton % Résistance Terre :
210 Bâton % Résistance Feu :
210 Bâton % Résistance Eau :
210 Bâton % Résistance Air :
211 Bâton % Résistance Neutre :
210 Bâton Résistance Critiques :
210 Bâton Résistance Poussée :
209 Bâton Résistance Terre JCJ :
209 Bâton Résistance Feu JCJ :
209 Bâton Résistance Eau JCJ :
209 Bâton Résistance Air JCJ :
209 Bâton Résistance Neutre JCJ :
209 Bâton % Résistance Terre JCJ :
209 Bâton % Résistance Feu JCJ :
209 Bâton % Résistance Eau JCJ :
209 Bâton % Résistance Air JCJ :
209 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
209 Bâton EffetsIntelligence :
151 Bâton - Critère 1 Invocations :
151 Bâton - Critère 2 Coups Critiques :
164 Bâton Armes(dommages Feu) :
236 Bâton (dommages Eau) :
190 Bâton (dommages Air) :
210 Bâton (dommages Neutre) :
265 Bâton DommagesDommages Terre :
153 Bâton Dommages Neutre :
153 Bâton Renvoie dommages :
151 Bâton Dommages Poussée :
152 Bâton Dommages Critiques :
152 Bâton Dommages Pièges :
151 Bâton Puissance Pièges :
151 Bâton RésistancesRésistance Terre :
152 Bâton Résistance Feu :
152 Bâton Résistance Eau :
152 Bâton Résistance Air :
153 Bâton Résistance Neutre :
152 Bâton % Résistance Terre :
152 Bâton % Résistance Feu :
153 Bâton % Résistance Eau :
152 Bâton % Résistance Air :
154 Bâton % Résistance Neutre :
154 Bâton Résistance Critiques :
152 Bâton Résistance Poussée :
151 Bâton Résistance Terre JCJ :
151 Bâton Résistance Feu JCJ :
151 Bâton Résistance Eau JCJ :
151 Bâton Résistance Air JCJ :
151 Bâton Résistance Neutre JCJ :
151 Bâton % Résistance Terre JCJ :
151 Bâton % Résistance Feu JCJ :
151 Bâton % Résistance Eau JCJ :
151 Bâton % Résistance Air JCJ :
151 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
151 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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