Quelle épée pour un Xélor Sagesse de niveau 98 pour "(dommages air)" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor de niveau 98 pour Sagesse, (dommages Air) et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, (dommages Air) et Portée :.
Vitalité : -55..-42Force > 92Effets
Chance : 5Sagesse : 40
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 14..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 75Effets
Sagesse : 19..35
Combats restants : 40Armes
(dommages Air) : 8..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -10..-9Force > 88Vitalité > 28Effets
Sagesse : 30
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 18..34
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Force > 80Effets
Chance : 35Sagesse : 10
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 16..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -60..-46Force > 80Effets
Force : 65Intelligence : 60Sagesse : 5
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 11..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 89Effets
Force : 90Intelligence : 90
Combats restants : 49Armes
(dommages Air) : 18..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 87Effets
Intelligence : 95Vitalité : 5
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -85..-65Force > 75Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 39..75
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 15..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -10..-9Agilité : -10..-9Force > 70Effets
Force : 5Intelligence : 65
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
388 Épée Armes(dommages Terre) :
388 Épée (dommages Air) :
388 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
388 Épée Portée : :
388 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
388 Épée Renvoie dommages :
388 Épée Dommages Poussée :
388 Épée Dommages Critiques :
388 Épée Dommages Pièges :
388 Épée Puissance Pièges :
388 Épée RésistancesRésistance Terre :
388 Épée Résistance Neutre :
388 Épée % Résistance Terre :
388 Épée % Résistance Feu :
388 Épée % Résistance Eau :
388 Épée % Résistance Air :
388 Épée % Résistance Neutre :
388 Épée Résistance Critiques :
388 Épée Résistance Poussée :
388 Épée Résistance Terre JCJ :
388 Épée Résistance Feu JCJ :
388 Épée Résistance Eau JCJ :
388 Épée Résistance Air JCJ :
388 Épée Résistance Neutre JCJ :
388 Épée % Résistance Terre JCJ :
388 Épée % Résistance Feu JCJ :
388 Épée % Résistance Eau JCJ :
388 Épée % Résistance Air JCJ :
388 Épée % Rés. Neutre JCJ :
388 Épée EffetsSagesse :
388 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
388 Épée Armes(dommages Terre) :
388 Épée (dommages Neutre) :
388 Épée Portée : :
388 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
388 Épée Renvoie dommages :
388 Épée Dommages Poussée :
388 Épée Dommages Critiques :
388 Épée Dommages Pièges :
388 Épée Puissance Pièges :
388 Épée RésistancesRésistance Terre :
388 Épée Résistance Neutre :
388 Épée % Résistance Terre :
388 Épée % Résistance Feu :
388 Épée % Résistance Eau :
388 Épée % Résistance Air :
388 Épée % Résistance Neutre :
388 Épée Résistance Critiques :
388 Épée Résistance Poussée :
388 Épée Résistance Terre JCJ :
388 Épée Résistance Feu JCJ :
388 Épée Résistance Eau JCJ :
388 Épée Résistance Air JCJ :
388 Épée Résistance Neutre JCJ :
388 Épée % Résistance Terre JCJ :
388 Épée % Résistance Feu JCJ :
388 Épée % Résistance Eau JCJ :
388 Épée % Résistance Air JCJ :
388 Épée % Rés. Neutre JCJ :
388 Épée EffetsSagesse :
120 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
129 Épée Armes(dommages Terre) :
183 Épée (dommages Air) :
120 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
255 Épée DommagesDommages Neutre :
120 Épée Renvoie dommages :
120 Épée Dommages Poussée :
121 Épée Dommages Critiques :
120 Épée Dommages Pièges :
120 Épée Puissance Pièges :
120 Épée RésistancesRésistance Terre :
120 Épée Résistance Neutre :
120 Épée % Résistance Terre :
120 Épée % Résistance Feu :
120 Épée % Résistance Eau :
120 Épée % Résistance Air :
120 Épée % Résistance Neutre :
120 Épée Résistance Critiques :
120 Épée Résistance Poussée :
121 Épée Résistance Terre JCJ :
120 Épée Résistance Feu JCJ :
120 Épée Résistance Eau JCJ :
120 Épée Résistance Air JCJ :
120 Épée Résistance Neutre JCJ :
120 Épée % Résistance Terre JCJ :
120 Épée % Résistance Feu JCJ :
120 Épée % Résistance Eau JCJ :
120 Épée % Résistance Air JCJ :
120 Épée % Rés. Neutre JCJ :
120 Épée Classe
mot absent : osamoda :
0 Épée Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.