Quelle cape pour un Xélor sagesse de niveau 56 pour "Dommages Critiques" et "Initiative" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Xélor de niveau 56 pour sagesse, dommages critiques et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages critiques et initiative.
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Vitalité : 31..50Initiative : 201..300Soins : 3..4
Effets
Vitalité : 1..50Initiative : 1..300
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Initiative : 101..150Soins : 3..4
Effets
Chance : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 51..75Dommages : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Chance : 11..15Sagesse : 16..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
20 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
20 Cape (dommages Neutre) :
20 Cape DommagesRenvoie dommages :
20 Cape Dommages Poussée :
22 Cape Dommages Critiques :
20 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
21 Cape RésistancesRésistance Terre :
23 Cape Résistance Neutre :
26 Cape % Résistance Terre :
23 Cape % Résistance Feu :
24 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
24 Cape % Résistance Neutre :
22 Cape Résistance Critiques :
20 Cape Résistance Poussée :
20 Cape Résistance Terre JCJ :
20 Cape Résistance Feu JCJ :
20 Cape Résistance Eau JCJ :
20 Cape Résistance Air JCJ :
20 Cape Résistance Neutre JCJ :
20 Cape % Résistance Terre JCJ :
20 Cape % Résistance Feu JCJ :
20 Cape % Résistance Eau JCJ :
20 Cape % Résistance Air JCJ :
20 Cape % Rés. Neutre JCJ :
20 Cape EffetsSagesse :
50 Cape - Critère 1 Initiative :
50 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
50 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
53 Cape Résistance Neutre :
54 Cape % Résistance Terre :
53 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
52 Cape % Résistance Air :
52 Cape % Résistance Neutre :
51 Cape Résistance Critiques :
50 Cape Résistance Poussée :
50 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape EffetsSagesse :
32 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
32 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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