Quelle cape pour un Xélor Sagesse de niveau 56 pour "vitalité" et "esquive pa" ?
Je cherche la meilleure cape pour un xélor de niveau 56 pour sagesse, vitalité et esquive pa.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, vitalité et esquive pa.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 57
Effets
Puissance : 6..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Sagesse : 1..30Dommages : 1..2
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..20Dommages : 1..3
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 11..20Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Chance : 11..15Sagesse : 16..20
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
73 Cape - Critère 2 Esquive PA :
73 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
73 Cape (dommages Neutre) :
73 Cape DommagesRenvoie dommages :
73 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
73 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
77 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
75 Cape % Résistance Air :
76 Cape % Résistance Neutre :
74 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
73 Cape Résistance Terre JCJ :
73 Cape Résistance Feu JCJ :
73 Cape Résistance Eau JCJ :
73 Cape Résistance Air JCJ :
73 Cape Résistance Neutre JCJ :
73 Cape % Résistance Terre JCJ :
73 Cape % Résistance Feu JCJ :
73 Cape % Résistance Eau JCJ :
73 Cape % Résistance Air JCJ :
73 Cape % Rés. Neutre JCJ :
73 Cape EffetsSagesse :
32 Cape - Critère 1 Esquive PA :
32 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
32 Cape (dommages Neutre) :
32 Cape DommagesRenvoie dommages :
32 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
32 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
32 Cape Résistance Terre JCJ :
32 Cape Résistance Feu JCJ :
32 Cape Résistance Eau JCJ :
32 Cape Résistance Air JCJ :
32 Cape Résistance Neutre JCJ :
32 Cape % Résistance Terre JCJ :
32 Cape % Résistance Feu JCJ :
32 Cape % Résistance Eau JCJ :
32 Cape % Résistance Air JCJ :
32 Cape % Rés. Neutre JCJ :
32 Cape EffetsVitalité :
95 Cape - Critère 2 Sagesse :
95 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
95 Cape (dommages Neutre) :
95 Cape DommagesRenvoie dommages :
95 Cape Dommages Poussée :
95 Cape Dommages Critiques :
95 Cape Puissance Pièges :
95 Cape RésistancesRésistance Terre :
98 Cape Résistance Neutre :
98 Cape % Résistance Terre :
97 Cape % Résistance Feu :
96 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Air :
96 Cape % Résistance Neutre :
95 Cape Résistance Critiques :
95 Cape Résistance Poussée :
95 Cape Résistance Terre JCJ :
95 Cape Résistance Feu JCJ :
95 Cape Résistance Eau JCJ :
95 Cape Résistance Air JCJ :
95 Cape Résistance Neutre JCJ :
95 Cape % Résistance Terre JCJ :
95 Cape % Résistance Feu JCJ :
95 Cape % Résistance Eau JCJ :
95 Cape % Résistance Air JCJ :
95 Cape % Rés. Neutre JCJ :
95 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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