Quelles dagues pour un Xélor Sagesse de niveau 171 pour "Initiative" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 171 pour Sagesse, Initiative et Tacle.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Initiative et Tacle.
Vitalité : -110..-101Agilité > 151Effets
Force : 26..100Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 153Effets
Agilité : 11..40Vitalité : 6..15Sagesse : 26..100
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Agilité > 145Effets
Force : 12..45Agilité : 6..20Sagesse : 26..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -25..-20Vitalité : -50..-39Agilité > 144Effets
Intelligence : 8..40Sagesse : 18..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -20..-16Agilité > 139Effets
Intelligence : 7..25Sagesse : 26..100
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Esquive PA : -3..-2Chance > 250Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Eau : 5..7Dommages Critiques : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 11..15Tacle : 4..6Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..17(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Chance : -65..-51Vitalité : -65..-51Agilité > 139Vitalité > 55Effets
Force : 26..150Sagesse : 16..90
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 155Effets
Agilité : 61..120Sagesse : 31..90
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
15 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
37 Dagues Tacle :
15 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
72 Dagues (dommages Feu) :
89 Dagues (dommages Eau) :
76 Dagues (dommages Air) :
176 Dagues (dommages Neutre) :
207 Dagues DommagesDommages Terre :
16 Dagues Dommages Neutre :
15 Dagues Renvoie dommages :
15 Dagues Dommages Poussée :
15 Dagues Dommages Critiques :
15 Dagues Dommages Pièges :
16 Dagues Puissance Pièges :
17 Dagues RésistancesRésistance Terre :
18 Dagues Résistance Feu :
17 Dagues Résistance Eau :
18 Dagues Résistance Air :
17 Dagues Résistance Neutre :
21 Dagues % Résistance Terre :
15 Dagues % Résistance Feu :
16 Dagues % Résistance Eau :
15 Dagues % Résistance Air :
16 Dagues % Résistance Neutre :
17 Dagues Résistance Critiques :
15 Dagues Résistance Poussée :
15 Dagues Résistance Terre JCJ :
15 Dagues Résistance Feu JCJ :
15 Dagues Résistance Eau JCJ :
15 Dagues Résistance Air JCJ :
15 Dagues Résistance Neutre JCJ :
15 Dagues % Résistance Terre JCJ :
15 Dagues % Résistance Feu JCJ :
15 Dagues % Résistance Eau JCJ :
15 Dagues % Résistance Air JCJ :
15 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
15 Dagues EffetsSagesse :
189 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
202 Dagues Tacle :
189 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
225 Dagues (dommages Feu) :
230 Dagues (dommages Eau) :
232 Dagues (dommages Air) :
291 Dagues (dommages Neutre) :
326 Dagues DommagesDommages Terre :
190 Dagues Dommages Neutre :
189 Dagues Renvoie dommages :
189 Dagues Dommages Poussée :
189 Dagues Dommages Critiques :
189 Dagues Dommages Pièges :
193 Dagues Puissance Pièges :
193 Dagues RésistancesRésistance Terre :
192 Dagues Résistance Feu :
190 Dagues Résistance Eau :
191 Dagues Résistance Air :
191 Dagues Résistance Neutre :
193 Dagues % Résistance Terre :
190 Dagues % Résistance Feu :
190 Dagues % Résistance Eau :
189 Dagues % Résistance Air :
190 Dagues % Résistance Neutre :
189 Dagues Résistance Critiques :
189 Dagues Résistance Poussée :
189 Dagues Résistance Terre JCJ :
189 Dagues Résistance Feu JCJ :
189 Dagues Résistance Eau JCJ :
189 Dagues Résistance Air JCJ :
189 Dagues Résistance Neutre JCJ :
189 Dagues % Résistance Terre JCJ :
189 Dagues % Résistance Feu JCJ :
189 Dagues % Résistance Eau JCJ :
189 Dagues % Résistance Air JCJ :
189 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
189 Dagues EffetsSagesse :
200 Dagues - Critère 1 Initiative :
200 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
209 Dagues Armes(dommages Terre) :
235 Dagues (dommages Feu) :
241 Dagues (dommages Eau) :
243 Dagues (dommages Air) :
299 Dagues (dommages Neutre) :
328 Dagues DommagesDommages Terre :
201 Dagues Dommages Neutre :
200 Dagues Renvoie dommages :
200 Dagues Dommages Poussée :
200 Dagues Dommages Critiques :
200 Dagues Dommages Pièges :
201 Dagues Puissance Pièges :
201 Dagues RésistancesRésistance Terre :
203 Dagues Résistance Feu :
201 Dagues Résistance Eau :
202 Dagues Résistance Air :
202 Dagues Résistance Neutre :
204 Dagues % Résistance Terre :
200 Dagues % Résistance Feu :
201 Dagues % Résistance Eau :
200 Dagues % Résistance Air :
201 Dagues % Résistance Neutre :
200 Dagues Résistance Critiques :
200 Dagues Résistance Poussée :
200 Dagues Résistance Terre JCJ :
200 Dagues Résistance Feu JCJ :
200 Dagues Résistance Eau JCJ :
200 Dagues Résistance Air JCJ :
200 Dagues Résistance Neutre JCJ :
200 Dagues % Résistance Terre JCJ :
200 Dagues % Résistance Feu JCJ :
200 Dagues % Résistance Eau JCJ :
200 Dagues % Résistance Air JCJ :
200 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
200 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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