Quelles armes pour un Xélor sagesse de niveau 168 pour "tacle" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 168 pour Sagesse, Tacle et Fuite.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Tacle et Fuite.
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -65..-50Intelligence > 146Effets
Force : 16..45Intelligence : 19..55Sagesse : 48..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Effets
PO : 1Chance : 51..60Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Feu : 9..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Eau) : 10..12(dommages Neutre) : 30..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+2)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force : -70..-54Intelligence > 150Effets
Intelligence : 9..50Agilité : 18..100Sagesse : 21..120
Combats restants : 74Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -50..-39Chance : -60..-46Force > 161Effets
Force : 5Agilité : 17..65Sagesse : 30..115
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 23..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Vitalité : -10..-9Intelligence > 134Effets
Force : 9..50Agilité : 17..95Sagesse : 20..115
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -90..-76Force > 146Effets
Force : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
145 Armes Tacle :
22 Armes - Critère 2 Fuite :
22 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Feu) :
844 Armes (dommages Eau) :
633 Armes (dommages Air) :
725 Armes (dommages Neutre) :
1666 Armes DommagesDommages Neutre :
30 Armes Renvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
25 Armes Dommages Critiques :
23 Armes Dommages Pièges :
25 Armes Puissance Pièges :
27 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
33 Armes % Résistance Feu :
46 Armes % Résistance Eau :
39 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
42 Armes Résistance Critiques :
29 Armes Résistance Poussée :
23 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsSagesse :
1303 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1375 Armes Fuite :
1303 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1799 Armes (dommages Feu) :
1893 Armes (dommages Eau) :
1754 Armes (dommages Air) :
1765 Armes (dommages Neutre) :
2436 Armes DommagesDommages Terre :
1306 Armes Dommages Neutre :
1305 Armes Renvoie dommages :
1303 Armes Dommages Poussée :
1303 Armes Dommages Critiques :
1304 Armes Dommages Pièges :
1306 Armes Puissance Pièges :
1306 Armes RésistancesRésistance Terre :
1320 Armes Résistance Feu :
1317 Armes Résistance Eau :
1319 Armes Résistance Air :
1319 Armes Résistance Neutre :
1322 Armes % Résistance Terre :
1309 Armes % Résistance Feu :
1315 Armes % Résistance Eau :
1311 Armes % Résistance Air :
1311 Armes % Résistance Neutre :
1309 Armes Résistance Critiques :
1305 Armes Résistance Poussée :
1303 Armes Résistance Terre JCJ :
1303 Armes Résistance Feu JCJ :
1303 Armes Résistance Eau JCJ :
1303 Armes Résistance Air JCJ :
1303 Armes Résistance Neutre JCJ :
1303 Armes % Résistance Terre JCJ :
1303 Armes % Résistance Feu JCJ :
1303 Armes % Résistance Eau JCJ :
1303 Armes % Résistance Air JCJ :
1303 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1303 Armes EffetsSagesse :
1300 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1371 Armes Tacle :
1300 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1796 Armes (dommages Feu) :
1890 Armes (dommages Eau) :
1753 Armes (dommages Air) :
1761 Armes (dommages Neutre) :
2435 Armes DommagesDommages Terre :
1304 Armes Dommages Neutre :
1302 Armes Renvoie dommages :
1300 Armes Dommages Poussée :
1302 Armes Dommages Critiques :
1301 Armes Dommages Pièges :
1303 Armes Puissance Pièges :
1303 Armes RésistancesRésistance Terre :
1318 Armes Résistance Feu :
1314 Armes Résistance Eau :
1316 Armes Résistance Air :
1316 Armes Résistance Neutre :
1319 Armes % Résistance Terre :
1305 Armes % Résistance Feu :
1312 Armes % Résistance Eau :
1307 Armes % Résistance Air :
1309 Armes % Résistance Neutre :
1306 Armes Résistance Critiques :
1301 Armes Résistance Poussée :
1301 Armes Résistance Terre JCJ :
1300 Armes Résistance Feu JCJ :
1300 Armes Résistance Eau JCJ :
1300 Armes Résistance Air JCJ :
1300 Armes Résistance Neutre JCJ :
1300 Armes % Résistance Terre JCJ :
1300 Armes % Résistance Feu JCJ :
1300 Armes % Résistance Eau JCJ :
1300 Armes % Résistance Air JCJ :
1300 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1300 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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