Quelle cape pour un Xélor sagesse de niveau 130 pour "dommages pièges" et "dommages eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 130 pour sagesse, dommages pièges et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages pièges et dommages eau.
Effets
PO : 1Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Neutre : 7..10Tacle : 7..10
Effets
Vitalité : 51..70Sagesse : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 41..70Sagesse : 11..20Dommages : 4..5Dommages Pièges : 6..8% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 11..20
Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Terre : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 2
Effets
PO : 2Chance : 46..60Vitalité : 81..120Sagesse : 36..50Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Sagesse : 11..15Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 4..5Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesDommages Eau :
15 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
16 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Dommages Pièges :
15 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
28 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
33 Cape % Résistance Eau :
28 Cape % Résistance Air :
29 Cape % Résistance Neutre :
21 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsSagesse :
72 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
72 Cape (dommages Neutre) :
72 Cape DommagesDommages Eau :
72 Cape - Critère 3 Renvoie dommages :
72 Cape Dommages Poussée :
72 Cape Dommages Critiques :
72 Cape Puissance Pièges :
73 Cape RésistancesRésistance Terre :
82 Cape Résistance Neutre :
80 Cape % Résistance Terre :
77 Cape % Résistance Feu :
83 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
75 Cape Résistance Critiques :
73 Cape Résistance Poussée :
72 Cape Résistance Terre JCJ :
72 Cape Résistance Feu JCJ :
72 Cape Résistance Eau JCJ :
72 Cape Résistance Air JCJ :
72 Cape Résistance Neutre JCJ :
72 Cape % Résistance Terre JCJ :
72 Cape % Résistance Feu JCJ :
72 Cape % Résistance Eau JCJ :
72 Cape % Résistance Air JCJ :
72 Cape % Rés. Neutre JCJ :
72 Cape EffetsSagesse :
70 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
70 Cape (dommages Neutre) :
70 Cape DommagesRenvoie dommages :
70 Cape Dommages Poussée :
70 Cape Dommages Critiques :
70 Cape Dommages Pièges :
70 Cape - Critère 2 Puissance Pièges :
71 Cape RésistancesRésistance Terre :
79 Cape Résistance Neutre :
78 Cape % Résistance Terre :
75 Cape % Résistance Feu :
82 Cape % Résistance Eau :
77 Cape % Résistance Air :
78 Cape % Résistance Neutre :
73 Cape Résistance Critiques :
71 Cape Résistance Poussée :
70 Cape Résistance Terre JCJ :
70 Cape Résistance Feu JCJ :
70 Cape Résistance Eau JCJ :
70 Cape Résistance Air JCJ :
70 Cape Résistance Neutre JCJ :
70 Cape % Résistance Terre JCJ :
70 Cape % Résistance Feu JCJ :
70 Cape % Résistance Eau JCJ :
70 Cape % Résistance Air JCJ :
70 Cape % Rés. Neutre JCJ :
70 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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