Quelle cape pour un Xélor de niveau 130 pour "Résistance Terre", "Coups Critiques" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor de niveau 130 pour Résistance Terre, Coups Critiques et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Résistance Terre, Coups Critiques et (dommages Terre).
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Résistance Terre : 4..5Résistance Eau : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40Agilité : 16..25Puissance : 6..10Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Invocations : 1
Effets
Vitalité : 31..50Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Chance : 1..30Sagesse : 6..30Prospection : 1..5Coups Critiques : 1..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 151..200Dommages Pièges : 6..10Résistance Terre : 6..7Résistance Eau : 6..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
25 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
25 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesRenvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
27 Cape RésistancesRésistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Effets Armes(dommages Terre) :
15 Cape - Critère 3 (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
16 Cape Puissance Pièges :
17 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape - Critère 1 Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
24 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
24 Cape % Résistance Air :
26 Cape % Résistance Neutre :
23 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape EffetsCoups Critiques :
39 Cape - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
39 Cape DommagesRenvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
41 Cape Dommages Critiques :
40 Cape Puissance Pièges :
41 Cape RésistancesRésistance Terre :
39 Cape - Critère 1 Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
47 Cape % Résistance Feu :
53 Cape % Résistance Eau :
46 Cape % Résistance Air :
49 Cape % Résistance Neutre :
47 Cape Résistance Critiques :
40 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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