
Quel bâton pour un Xélor sagesse de niveau 128 pour "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Xélor de niveau 128 pour Sagesse et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse et (dommages Feu).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 129
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -30..-24Intelligence > 109Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -65..-51Intelligence > 98Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Chance : -15..-11Intelligence > 54Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 136Effets
Chance : 5Sagesse : 9..15
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Intelligence > 64Effets
Sagesse : 11..25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 27Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 6..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
152 Bâton Armes(dommages Terre) :
221 Bâton (dommages Feu) :
134 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
176 Bâton (dommages Air) :
198 Bâton (dommages Neutre) :
288 Bâton DommagesDommages Terre :
136 Bâton Dommages Neutre :
136 Bâton Renvoie dommages :
134 Bâton Dommages Poussée :
135 Bâton Dommages Critiques :
135 Bâton Dommages Pièges :
134 Bâton Puissance Pièges :
134 Bâton RésistancesRésistance Terre :
140 Bâton Résistance Feu :
139 Bâton Résistance Eau :
139 Bâton Résistance Air :
140 Bâton Résistance Neutre :
140 Bâton % Résistance Terre :
136 Bâton % Résistance Feu :
137 Bâton % Résistance Eau :
136 Bâton % Résistance Air :
139 Bâton % Résistance Neutre :
136 Bâton Résistance Critiques :
135 Bâton Résistance Poussée :
134 Bâton Résistance Terre JCJ :
134 Bâton Résistance Feu JCJ :
134 Bâton Résistance Eau JCJ :
134 Bâton Résistance Air JCJ :
134 Bâton Résistance Neutre JCJ :
134 Bâton % Résistance Terre JCJ :
134 Bâton % Résistance Feu JCJ :
134 Bâton % Résistance Eau JCJ :
134 Bâton % Résistance Air JCJ :
134 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
134 Bâton Critère 2
EffetsSagesse :
210 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
220 Bâton Armes(dommages Terre) :
277 Bâton (dommages Feu) :
210 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
248 Bâton (dommages Air) :
255 Bâton (dommages Neutre) :
330 Bâton DommagesDommages Terre :
211 Bâton Dommages Neutre :
211 Bâton Renvoie dommages :
210 Bâton Dommages Poussée :
211 Bâton Dommages Critiques :
210 Bâton Dommages Pièges :
210 Bâton Puissance Pièges :
210 Bâton RésistancesRésistance Terre :
216 Bâton Résistance Feu :
214 Bâton Résistance Eau :
214 Bâton Résistance Air :
214 Bâton Résistance Neutre :
216 Bâton % Résistance Terre :
211 Bâton % Résistance Feu :
211 Bâton % Résistance Eau :
212 Bâton % Résistance Air :
212 Bâton % Résistance Neutre :
210 Bâton Résistance Critiques :
210 Bâton Résistance Poussée :
210 Bâton Résistance Terre JCJ :
210 Bâton Résistance Feu JCJ :
210 Bâton Résistance Eau JCJ :
210 Bâton Résistance Air JCJ :
210 Bâton Résistance Neutre JCJ :
210 Bâton % Résistance Terre JCJ :
210 Bâton % Résistance Feu JCJ :
210 Bâton % Résistance Eau JCJ :
210 Bâton % Résistance Air JCJ :
210 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
210 Bâton EffetsSagesse :
97 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
110 Bâton Armes(dommages Terre) :
167 Bâton (dommages Eau) :
137 Bâton (dommages Air) :
146 Bâton (dommages Neutre) :
217 Bâton DommagesDommages Neutre :
98 Bâton Renvoie dommages :
97 Bâton Dommages Poussée :
98 Bâton Dommages Critiques :
97 Bâton Dommages Pièges :
97 Bâton Puissance Pièges :
97 Bâton RésistancesRésistance Terre :
103 Bâton Résistance Feu :
101 Bâton Résistance Eau :
101 Bâton Résistance Air :
101 Bâton Résistance Neutre :
103 Bâton % Résistance Terre :
98 Bâton % Résistance Feu :
99 Bâton % Résistance Eau :
99 Bâton % Résistance Air :
101 Bâton % Résistance Neutre :
97 Bâton Résistance Critiques :
98 Bâton Résistance Poussée :
97 Bâton Résistance Terre JCJ :
97 Bâton Résistance Feu JCJ :
97 Bâton Résistance Eau JCJ :
97 Bâton Résistance Air JCJ :
97 Bâton Résistance Neutre JCJ :
97 Bâton % Résistance Terre JCJ :
97 Bâton % Résistance Feu JCJ :
97 Bâton % Résistance Eau JCJ :
97 Bâton % Résistance Air JCJ :
97 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
97 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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