
Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 128 pour "Tacle" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 128 pour Sagesse, Tacle et Retrait PM.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Tacle et Retrait PM.
Esquive PA : -5..-4Effets
PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 401..500Dommages Eau : 9..12Dommages Critiques : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 7..10Retrait PM : 4..5Tacle : 5..7Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20(vol Eau) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+6)EC : 1/0
Quelqu'un vous suit !.
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 130Effets
Chance : 5Agilité : 5..20Sagesse : 21..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -60..-46Intelligence > 138Effets
Intelligence : 17..95Sagesse : 18..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 121Effets
Chance : 14..75Sagesse : 18..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 138Effets
Sagesse : 51..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 125Effets
Sagesse : 49..95
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
121 Armes Retrait PM :
11 Armes - Critère 3 Tacle :
11 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
612 Armes (dommages Feu) :
724 Armes (dommages Eau) :
535 Armes (dommages Air) :
614 Armes (dommages Neutre) :
1453 Armes DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
11 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
12 Armes RésistancesRésistance Terre :
36 Armes Résistance Neutre :
39 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
26 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
12 Armes Résistance Terre JCJ :
11 Armes Résistance Feu JCJ :
11 Armes Résistance Eau JCJ :
11 Armes Résistance Air JCJ :
11 Armes Résistance Neutre JCJ :
11 Armes % Résistance Terre JCJ :
11 Armes % Résistance Feu JCJ :
11 Armes % Résistance Eau JCJ :
11 Armes % Résistance Air JCJ :
11 Armes % Rés. Neutre JCJ :
11 Armes EffetsSagesse :
1001 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1071 Armes Retrait PM :
1001 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1441 Armes (dommages Feu) :
1542 Armes (dommages Eau) :
1410 Armes (dommages Air) :
1425 Armes (dommages Neutre) :
2030 Armes DommagesDommages Terre :
1005 Armes Dommages Neutre :
1003 Armes Renvoie dommages :
1001 Armes Dommages Poussée :
1003 Armes Dommages Critiques :
1002 Armes Dommages Pièges :
1003 Armes Puissance Pièges :
1002 Armes RésistancesRésistance Terre :
1017 Armes Résistance Feu :
1015 Armes Résistance Eau :
1016 Armes Résistance Air :
1015 Armes Résistance Neutre :
1018 Armes % Résistance Terre :
1004 Armes % Résistance Feu :
1011 Armes % Résistance Eau :
1006 Armes % Résistance Air :
1008 Armes % Résistance Neutre :
1006 Armes Résistance Critiques :
1002 Armes Résistance Poussée :
1002 Armes Résistance Terre JCJ :
1001 Armes Résistance Feu JCJ :
1001 Armes Résistance Eau JCJ :
1001 Armes Résistance Air JCJ :
1001 Armes Résistance Neutre JCJ :
1001 Armes % Résistance Terre JCJ :
1001 Armes % Résistance Feu JCJ :
1001 Armes % Résistance Eau JCJ :
1001 Armes % Résistance Air JCJ :
1001 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1001 Armes EffetsSagesse :
1001 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1070 Armes Tacle :
1001 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1441 Armes (dommages Feu) :
1542 Armes (dommages Eau) :
1411 Armes (dommages Air) :
1424 Armes (dommages Neutre) :
2030 Armes DommagesDommages Terre :
1005 Armes Dommages Neutre :
1003 Armes Renvoie dommages :
1001 Armes Dommages Poussée :
1003 Armes Dommages Critiques :
1002 Armes Dommages Pièges :
1003 Armes Puissance Pièges :
1002 Armes RésistancesRésistance Terre :
1018 Armes Résistance Feu :
1015 Armes Résistance Eau :
1016 Armes Résistance Air :
1015 Armes Résistance Neutre :
1018 Armes % Résistance Terre :
1004 Armes % Résistance Feu :
1011 Armes % Résistance Eau :
1006 Armes % Résistance Air :
1009 Armes % Résistance Neutre :
1006 Armes Résistance Critiques :
1002 Armes Résistance Poussée :
1002 Armes Résistance Terre JCJ :
1001 Armes Résistance Feu JCJ :
1001 Armes Résistance Eau JCJ :
1001 Armes Résistance Air JCJ :
1001 Armes Résistance Neutre JCJ :
1001 Armes % Résistance Terre JCJ :
1001 Armes % Résistance Feu JCJ :
1001 Armes % Résistance Eau JCJ :
1001 Armes % Résistance Air JCJ :
1001 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1001 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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