
Quelles armes pour un Xélor Sagesse de niveau 128 pour "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor de niveau 128 pour Sagesse et Dommages Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse et Dommages Pièges.
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 130Effets
Chance : 5Agilité : 5..20Sagesse : 21..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -60..-46Intelligence > 138Effets
Intelligence : 17..95Sagesse : 18..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 121Effets
Chance : 14..75Sagesse : 18..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -60..-46Agilité > 138Effets
Sagesse : 51..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 125Effets
Sagesse : 49..95
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
115 Armes Armes(dommages Terre) :
604 Armes (dommages Feu) :
716 Armes (dommages Eau) :
528 Armes (dommages Air) :
607 Armes (dommages Neutre) :
1450 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Dommages Pièges :
2 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
8 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
13 Armes % Résistance Air :
18 Armes % Résistance Neutre :
13 Armes Résistance Critiques :
5 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsSagesse :
1000 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1070 Armes Armes(dommages Terre) :
1440 Armes (dommages Feu) :
1541 Armes (dommages Eau) :
1410 Armes (dommages Air) :
1424 Armes (dommages Neutre) :
2029 Armes DommagesDommages Terre :
1004 Armes Dommages Neutre :
1002 Armes Renvoie dommages :
1000 Armes Dommages Poussée :
1002 Armes Dommages Critiques :
1001 Armes Puissance Pièges :
1001 Armes RésistancesRésistance Terre :
1017 Armes Résistance Feu :
1014 Armes Résistance Eau :
1015 Armes Résistance Air :
1014 Armes Résistance Neutre :
1017 Armes % Résistance Terre :
1003 Armes % Résistance Feu :
1010 Armes % Résistance Eau :
1005 Armes % Résistance Air :
1008 Armes % Résistance Neutre :
1005 Armes Résistance Critiques :
1001 Armes Résistance Poussée :
1001 Armes Résistance Terre JCJ :
1000 Armes Résistance Feu JCJ :
1000 Armes Résistance Eau JCJ :
1000 Armes Résistance Air JCJ :
1000 Armes Résistance Neutre JCJ :
1000 Armes % Résistance Terre JCJ :
1000 Armes % Résistance Feu JCJ :
1000 Armes % Résistance Eau JCJ :
1000 Armes % Résistance Air JCJ :
1000 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1000 Armes Critère 3
EffetsSagesse :
1002 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1070 Armes Armes(dommages Terre) :
1442 Armes (dommages Feu) :
1543 Armes (dommages Eau) :
1412 Armes (dommages Air) :
1425 Armes (dommages Neutre) :
2030 Armes DommagesDommages Terre :
1006 Armes Dommages Neutre :
1004 Armes Renvoie dommages :
1002 Armes Dommages Poussée :
1004 Armes Dommages Critiques :
1003 Armes Dommages Pièges :
1002 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
1002 Armes RésistancesRésistance Terre :
1019 Armes Résistance Feu :
1016 Armes Résistance Eau :
1017 Armes Résistance Air :
1016 Armes Résistance Neutre :
1019 Armes % Résistance Terre :
1005 Armes % Résistance Feu :
1012 Armes % Résistance Eau :
1007 Armes % Résistance Air :
1010 Armes % Résistance Neutre :
1007 Armes Résistance Critiques :
1003 Armes Résistance Poussée :
1003 Armes Résistance Terre JCJ :
1002 Armes Résistance Feu JCJ :
1002 Armes Résistance Eau JCJ :
1002 Armes Résistance Air JCJ :
1002 Armes Résistance Neutre JCJ :
1002 Armes % Résistance Terre JCJ :
1002 Armes % Résistance Feu JCJ :
1002 Armes % Résistance Eau JCJ :
1002 Armes % Résistance Air JCJ :
1002 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1002 Armes Classe
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