
Quelles armes pour un Xélor sagesse de niveau 128 pour "PM" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une xélor de niveau 128 pour sagesse, pm et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, pm et initiative
sans les armes à deux mains.
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 130Effets
Chance : 5Agilité : 5..20Sagesse : 21..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 18..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -60..-46Intelligence > 138Effets
Intelligence : 17..95Sagesse : 18..100
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Chance > 121Effets
Chance : 14..75Sagesse : 18..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Force > 36Chance > 126Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -55..-42Intelligence > 109Effets
Force : 4..10Agilité : 5Vitalité : 12..45Sagesse : 24..90
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
53 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Terre) :
590 Armes (dommages Feu) :
676 Armes (dommages Eau) :
484 Armes (dommages Air) :
495 Armes (dommages Neutre) :
1218 Armes DommagesDommages Neutre :
57 Armes Renvoie dommages :
53 Armes Dommages Poussée :
54 Armes Dommages Critiques :
53 Armes Dommages Pièges :
53 Armes Puissance Pièges :
53 Armes RésistancesRésistance Terre :
67 Armes Résistance Neutre :
68 Armes % Résistance Terre :
55 Armes % Résistance Feu :
58 Armes % Résistance Eau :
56 Armes % Résistance Air :
59 Armes % Résistance Neutre :
58 Armes Résistance Critiques :
55 Armes Résistance Poussée :
55 Armes Résistance Terre JCJ :
53 Armes Résistance Feu JCJ :
53 Armes Résistance Eau JCJ :
53 Armes Résistance Air JCJ :
53 Armes Résistance Neutre JCJ :
53 Armes % Résistance Terre JCJ :
53 Armes % Résistance Feu JCJ :
53 Armes % Résistance Eau JCJ :
53 Armes % Résistance Air JCJ :
53 Armes % Rés. Neutre JCJ :
53 Armes EffetsSagesse :
857 Armes - Critère 1 Initiative :
857 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
900 Armes Armes(dommages Terre) :
1248 Armes (dommages Feu) :
1325 Armes (dommages Eau) :
1195 Armes (dommages Air) :
1160 Armes (dommages Neutre) :
1710 Armes DommagesDommages Terre :
861 Armes Dommages Neutre :
859 Armes Renvoie dommages :
857 Armes Dommages Poussée :
858 Armes Dommages Critiques :
857 Armes Dommages Pièges :
857 Armes Puissance Pièges :
857 Armes RésistancesRésistance Terre :
866 Armes Résistance Feu :
866 Armes Résistance Eau :
867 Armes Résistance Air :
867 Armes Résistance Neutre :
867 Armes % Résistance Terre :
858 Armes % Résistance Feu :
860 Armes % Résistance Eau :
859 Armes % Résistance Air :
860 Armes % Résistance Neutre :
860 Armes Résistance Critiques :
858 Armes Résistance Poussée :
858 Armes Résistance Terre JCJ :
857 Armes Résistance Feu JCJ :
857 Armes Résistance Eau JCJ :
857 Armes Résistance Air JCJ :
857 Armes Résistance Neutre JCJ :
857 Armes % Résistance Terre JCJ :
857 Armes % Résistance Feu JCJ :
857 Armes % Résistance Eau JCJ :
857 Armes % Résistance Air JCJ :
857 Armes % Rés. Neutre JCJ :
857 Armes EffetsSagesse :
828 Armes - Critère 1 PM :
828 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
873 Armes Armes(dommages Terre) :
1219 Armes (dommages Feu) :
1300 Armes (dommages Eau) :
1167 Armes (dommages Air) :
1132 Armes (dommages Neutre) :
1704 Armes DommagesDommages Terre :
832 Armes Dommages Neutre :
830 Armes Renvoie dommages :
828 Armes Dommages Poussée :
829 Armes Dommages Critiques :
828 Armes Dommages Pièges :
828 Armes Puissance Pièges :
828 Armes RésistancesRésistance Terre :
837 Armes Résistance Feu :
837 Armes Résistance Eau :
838 Armes Résistance Air :
838 Armes Résistance Neutre :
838 Armes % Résistance Terre :
829 Armes % Résistance Feu :
831 Armes % Résistance Eau :
830 Armes % Résistance Air :
831 Armes % Résistance Neutre :
831 Armes Résistance Critiques :
829 Armes Résistance Poussée :
829 Armes Résistance Terre JCJ :
828 Armes Résistance Feu JCJ :
828 Armes Résistance Eau JCJ :
828 Armes Résistance Air JCJ :
828 Armes Résistance Neutre JCJ :
828 Armes % Résistance Terre JCJ :
828 Armes % Résistance Feu JCJ :
828 Armes % Résistance Eau JCJ :
828 Armes % Résistance Air JCJ :
828 Armes % Rés. Neutre JCJ :
828 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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