Quel bâton pour un Xélor sagesse de niveau 126 pour "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un xélor de niveau 126 pour Sagesse et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse et (dommages Feu).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 127
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -30..-24Intelligence > 109Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -65..-51Intelligence > 98Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Chance : -15..-11Intelligence > 54Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 136Effets
Chance : 5Sagesse : 9..15
Combats restants : 62Armes
(dommages Feu) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Intelligence > 64Effets
Sagesse : 11..25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 27Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 6..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
150 Bâton Armes(dommages Terre) :
218 Bâton (dommages Feu) :
132 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
173 Bâton (dommages Air) :
196 Bâton (dommages Neutre) :
284 Bâton DommagesDommages Terre :
134 Bâton Dommages Neutre :
134 Bâton Renvoie dommages :
132 Bâton Dommages Poussée :
133 Bâton Dommages Critiques :
133 Bâton Dommages Pièges :
132 Bâton Puissance Pièges :
132 Bâton RésistancesRésistance Terre :
138 Bâton Résistance Feu :
137 Bâton Résistance Eau :
137 Bâton Résistance Air :
138 Bâton Résistance Neutre :
138 Bâton % Résistance Terre :
134 Bâton % Résistance Feu :
135 Bâton % Résistance Eau :
134 Bâton % Résistance Air :
137 Bâton % Résistance Neutre :
134 Bâton Résistance Critiques :
133 Bâton Résistance Poussée :
132 Bâton Résistance Terre JCJ :
132 Bâton Résistance Feu JCJ :
132 Bâton Résistance Eau JCJ :
132 Bâton Résistance Air JCJ :
132 Bâton Résistance Neutre JCJ :
132 Bâton % Résistance Terre JCJ :
132 Bâton % Résistance Feu JCJ :
132 Bâton % Résistance Eau JCJ :
132 Bâton % Résistance Air JCJ :
132 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
132 Bâton Critère 2
EffetsSagesse :
207 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
217 Bâton Armes(dommages Terre) :
274 Bâton (dommages Feu) :
207 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
244 Bâton (dommages Air) :
252 Bâton (dommages Neutre) :
325 Bâton DommagesDommages Terre :
208 Bâton Dommages Neutre :
208 Bâton Renvoie dommages :
207 Bâton Dommages Poussée :
208 Bâton Dommages Critiques :
207 Bâton Dommages Pièges :
207 Bâton Puissance Pièges :
207 Bâton RésistancesRésistance Terre :
213 Bâton Résistance Feu :
211 Bâton Résistance Eau :
211 Bâton Résistance Air :
211 Bâton Résistance Neutre :
213 Bâton % Résistance Terre :
208 Bâton % Résistance Feu :
208 Bâton % Résistance Eau :
209 Bâton % Résistance Air :
209 Bâton % Résistance Neutre :
207 Bâton Résistance Critiques :
207 Bâton Résistance Poussée :
207 Bâton Résistance Terre JCJ :
207 Bâton Résistance Feu JCJ :
207 Bâton Résistance Eau JCJ :
207 Bâton Résistance Air JCJ :
207 Bâton Résistance Neutre JCJ :
207 Bâton % Résistance Terre JCJ :
207 Bâton % Résistance Feu JCJ :
207 Bâton % Résistance Eau JCJ :
207 Bâton % Résistance Air JCJ :
207 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
207 Bâton EffetsSagesse :
96 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
109 Bâton Armes(dommages Terre) :
166 Bâton (dommages Eau) :
135 Bâton (dommages Air) :
145 Bâton (dommages Neutre) :
214 Bâton DommagesDommages Neutre :
97 Bâton Renvoie dommages :
96 Bâton Dommages Poussée :
97 Bâton Dommages Critiques :
96 Bâton Dommages Pièges :
96 Bâton Puissance Pièges :
96 Bâton RésistancesRésistance Terre :
102 Bâton Résistance Feu :
100 Bâton Résistance Eau :
100 Bâton Résistance Air :
100 Bâton Résistance Neutre :
102 Bâton % Résistance Terre :
97 Bâton % Résistance Feu :
98 Bâton % Résistance Eau :
98 Bâton % Résistance Air :
100 Bâton % Résistance Neutre :
96 Bâton Résistance Critiques :
97 Bâton Résistance Poussée :
96 Bâton Résistance Terre JCJ :
96 Bâton Résistance Feu JCJ :
96 Bâton Résistance Eau JCJ :
96 Bâton Résistance Air JCJ :
96 Bâton Résistance Neutre JCJ :
96 Bâton % Résistance Terre JCJ :
96 Bâton % Résistance Feu JCJ :
96 Bâton % Résistance Eau JCJ :
96 Bâton % Résistance Air JCJ :
96 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
96 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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