
Quelles armes pour un Xélor sagesse de niveau 124 pour "Initiative" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 124 pour Sagesse, Initiative et (vol Terre).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Initiative et (vol Terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance > 146Effets
Intelligence : 3..10Chance : 5Sagesse : 22..105
Combats restants : 63Armes
(dommages Eau) : 18..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -10..-9Chance > 139Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 60Armes
(dommages Air) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Intelligence > 126Effets
Sagesse : 26..100
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -10..-9Vitalité : -40..-31Force > 36Chance > 126Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 18..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance : -55..-42Intelligence > 109Effets
Force : 4..10Agilité : 5Vitalité : 12..45Sagesse : 24..90
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Chance : -50..-39Force > 124Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 20..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -30..-24Force > 120Effets
Sagesse : 44..85
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
72 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
167 Armes Armes(dommages Terre) :
652 Armes (dommages Feu) :
754 Armes (dommages Eau) :
585 Armes (dommages Air) :
653 Armes (dommages Neutre) :
1425 Armes (vol Terre) :
72 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
77 Armes Renvoie dommages :
72 Armes Dommages Poussée :
75 Armes Dommages Critiques :
73 Armes Dommages Pièges :
72 Armes Puissance Pièges :
72 Armes RésistancesRésistance Terre :
94 Armes Résistance Neutre :
96 Armes % Résistance Terre :
75 Armes % Résistance Feu :
83 Armes % Résistance Eau :
82 Armes % Résistance Air :
84 Armes % Résistance Neutre :
80 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
75 Armes Résistance Terre JCJ :
72 Armes Résistance Feu JCJ :
72 Armes Résistance Eau JCJ :
72 Armes Résistance Air JCJ :
72 Armes Résistance Neutre JCJ :
72 Armes % Résistance Terre JCJ :
72 Armes % Résistance Feu JCJ :
72 Armes % Résistance Eau JCJ :
72 Armes % Résistance Air JCJ :
72 Armes % Rés. Neutre JCJ :
72 Armes EffetsSagesse :
957 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1026 Armes Armes(dommages Terre) :
1387 Armes (dommages Feu) :
1482 Armes (dommages Eau) :
1362 Armes (dommages Air) :
1370 Armes (dommages Neutre) :
1961 Armes (vol Terre) :
957 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
961 Armes Dommages Neutre :
959 Armes Renvoie dommages :
957 Armes Dommages Poussée :
959 Armes Dommages Critiques :
958 Armes Dommages Pièges :
958 Armes Puissance Pièges :
958 Armes RésistancesRésistance Terre :
973 Armes Résistance Feu :
971 Armes Résistance Eau :
971 Armes Résistance Air :
971 Armes Résistance Neutre :
974 Armes % Résistance Terre :
959 Armes % Résistance Feu :
964 Armes % Résistance Eau :
962 Armes % Résistance Air :
964 Armes % Résistance Neutre :
962 Armes Résistance Critiques :
958 Armes Résistance Poussée :
958 Armes Résistance Terre JCJ :
957 Armes Résistance Feu JCJ :
957 Armes Résistance Eau JCJ :
957 Armes Résistance Air JCJ :
957 Armes Résistance Neutre JCJ :
957 Armes % Résistance Terre JCJ :
957 Armes % Résistance Feu JCJ :
957 Armes % Résistance Eau JCJ :
957 Armes % Résistance Air JCJ :
957 Armes % Rés. Neutre JCJ :
957 Armes EffetsSagesse :
1001 Armes - Critère 1 Initiative :
1001 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1062 Armes Armes(dommages Terre) :
1430 Armes (dommages Feu) :
1522 Armes (dommages Eau) :
1405 Armes (dommages Air) :
1410 Armes (dommages Neutre) :
1968 Armes DommagesDommages Terre :
1005 Armes Dommages Neutre :
1003 Armes Renvoie dommages :
1001 Armes Dommages Poussée :
1003 Armes Dommages Critiques :
1002 Armes Dommages Pièges :
1001 Armes Puissance Pièges :
1001 Armes RésistancesRésistance Terre :
1017 Armes Résistance Feu :
1014 Armes Résistance Eau :
1015 Armes Résistance Air :
1015 Armes Résistance Neutre :
1016 Armes % Résistance Terre :
1003 Armes % Résistance Feu :
1008 Armes % Résistance Eau :
1006 Armes % Résistance Air :
1008 Armes % Résistance Neutre :
1006 Armes Résistance Critiques :
1002 Armes Résistance Poussée :
1002 Armes Résistance Terre JCJ :
1001 Armes Résistance Feu JCJ :
1001 Armes Résistance Eau JCJ :
1001 Armes Résistance Air JCJ :
1001 Armes Résistance Neutre JCJ :
1001 Armes % Résistance Terre JCJ :
1001 Armes % Résistance Feu JCJ :
1001 Armes % Résistance Eau JCJ :
1001 Armes % Résistance Air JCJ :
1001 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1001 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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