
Quelles armes pour un Xélor de niveau 124 pour "tacle", "dommages poussée" et "agilité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 124 pour Tacle, Dommages Poussée et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Tacle, Dommages Poussée et Agilité.
Sagesse : -80..-61Intelligence > 131Effets
Intelligence : 28..80Chance : 39..115Agilité : 43..125
Combats restants : 61Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Intelligence > 123Vitalité > 33Effets
Intelligence : 11..20Agilité : 56..110Sagesse : 6..10
Combats restants : 62Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -40..-31Vitalité : -25..-20Agilité > 125Effets
Intelligence : 6..20Agilité : 29..110Sagesse : 15..55
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -40..-31Intelligence > 119Vitalité > 53Effets
Intelligence : 29..85Agilité : 38..110
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
1090 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1164 Armes Armes(dommages Terre) :
1503 Armes (dommages Feu) :
1614 Armes (dommages Eau) :
1476 Armes (dommages Air) :
1455 Armes (dommages Neutre) :
2078 Armes DommagesDommages Terre :
1096 Armes Dommages Neutre :
1095 Armes Renvoie dommages :
1090 Armes Dommages Poussée :
1090 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
1091 Armes Dommages Pièges :
1090 Armes Puissance Pièges :
1090 Armes RésistancesRésistance Terre :
1113 Armes Résistance Feu :
1112 Armes Résistance Eau :
1111 Armes Résistance Air :
1107 Armes Résistance Neutre :
1115 Armes % Résistance Terre :
1092 Armes % Résistance Feu :
1098 Armes % Résistance Eau :
1099 Armes % Résistance Air :
1098 Armes % Résistance Neutre :
1096 Armes Résistance Critiques :
1092 Armes Résistance Poussée :
1092 Armes Résistance Terre JCJ :
1090 Armes Résistance Feu JCJ :
1090 Armes Résistance Eau JCJ :
1090 Armes Résistance Air JCJ :
1090 Armes Résistance Neutre JCJ :
1090 Armes % Résistance Terre JCJ :
1090 Armes % Résistance Feu JCJ :
1090 Armes % Résistance Eau JCJ :
1090 Armes % Résistance Air JCJ :
1090 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1090 Armes EffetsAgilité :
1093 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1164 Armes Tacle :
1093 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
1506 Armes (dommages Feu) :
1617 Armes (dommages Eau) :
1480 Armes (dommages Air) :
1457 Armes (dommages Neutre) :
2078 Armes DommagesDommages Terre :
1100 Armes Dommages Neutre :
1098 Armes Renvoie dommages :
1093 Armes Dommages Critiques :
1093 Armes Dommages Pièges :
1093 Armes Puissance Pièges :
1093 Armes RésistancesRésistance Terre :
1116 Armes Résistance Feu :
1115 Armes Résistance Eau :
1113 Armes Résistance Air :
1110 Armes Résistance Neutre :
1118 Armes % Résistance Terre :
1095 Armes % Résistance Feu :
1101 Armes % Résistance Eau :
1102 Armes % Résistance Air :
1101 Armes % Résistance Neutre :
1098 Armes Résistance Critiques :
1095 Armes Résistance Poussée :
1094 Armes Résistance Terre JCJ :
1093 Armes Résistance Feu JCJ :
1093 Armes Résistance Eau JCJ :
1093 Armes Résistance Air JCJ :
1093 Armes Résistance Neutre JCJ :
1093 Armes % Résistance Terre JCJ :
1093 Armes % Résistance Feu JCJ :
1093 Armes % Résistance Eau JCJ :
1093 Armes % Résistance Air JCJ :
1093 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1093 Armes EffetsCoups Critiques :
117 Armes Tacle :
9 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
591 Armes (dommages Feu) :
698 Armes (dommages Eau) :
524 Armes (dommages Air) :
593 Armes (dommages Neutre) :
1410 Armes DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
9 Armes - Critère 2 Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
34 Armes Résistance Neutre :
37 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
21 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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