Quelle épée pour un Xélor sagesse de niveau 110 pour "Portée :" et "Tacle" ?
Je cherche la meilleure épée pour une xélor de niveau 110 pour sagesse, portée : et tacle.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, portée : et tacle.
Chance : -50..-39Agilité : -30..-24Force > 113Effets
Force : 15..55Sagesse : 16..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 18..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 99Vitalité > 26Effets
Force : 5Sagesse : 31..60
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 18..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 115Vitalité > 29Effets
Chance : 4..10Vitalité : 13..35Sagesse : 19..55
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Effets
Puissance : 31..40Sagesse : 11..15Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+12)
Chance : -10..-9Vitalité : -25..-20Force > 93Vitalité > 47Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité : -25..-20Force > 105Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 18..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité : -35..-27Force > 89Vitalité > 38Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 15..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
443 Épée Tacle :
443 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée EffetsSagesse :
117 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
129 Épée Tacle :
117 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
191 Épée (dommages Neutre) :
263 Épée DommagesDommages Neutre :
117 Épée Renvoie dommages :
117 Épée Dommages Poussée :
118 Épée Dommages Critiques :
117 Épée Dommages Pièges :
117 Épée Puissance Pièges :
117 Épée RésistancesRésistance Terre :
117 Épée Résistance Neutre :
117 Épée % Résistance Terre :
117 Épée % Résistance Feu :
117 Épée % Résistance Eau :
118 Épée % Résistance Air :
117 Épée % Résistance Neutre :
117 Épée Résistance Critiques :
117 Épée Résistance Poussée :
118 Épée Résistance Terre JCJ :
117 Épée Résistance Feu JCJ :
117 Épée Résistance Eau JCJ :
117 Épée Résistance Air JCJ :
117 Épée Résistance Neutre JCJ :
117 Épée % Résistance Terre JCJ :
117 Épée % Résistance Feu JCJ :
117 Épée % Résistance Eau JCJ :
117 Épée % Résistance Air JCJ :
117 Épée % Rés. Neutre JCJ :
117 Épée EffetsSagesse :
443 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
443 Épée Armes(dommages Terre) :
443 Épée (dommages Neutre) :
443 Épée Portée : :
443 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
443 Épée Renvoie dommages :
443 Épée Dommages Poussée :
443 Épée Dommages Critiques :
443 Épée Dommages Pièges :
443 Épée Puissance Pièges :
443 Épée RésistancesRésistance Terre :
443 Épée Résistance Neutre :
443 Épée % Résistance Terre :
443 Épée % Résistance Feu :
443 Épée % Résistance Eau :
443 Épée % Résistance Air :
443 Épée % Résistance Neutre :
443 Épée Résistance Critiques :
443 Épée Résistance Poussée :
443 Épée Résistance Terre JCJ :
443 Épée Résistance Feu JCJ :
443 Épée Résistance Eau JCJ :
443 Épée Résistance Air JCJ :
443 Épée Résistance Neutre JCJ :
443 Épée % Résistance Terre JCJ :
443 Épée % Résistance Feu JCJ :
443 Épée % Résistance Eau JCJ :
443 Épée % Résistance Air JCJ :
443 Épée % Rés. Neutre JCJ :
443 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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