Quelle cape pour un Xélor eau/chance de niveau 53 pour "Vitalité" et "Force" ?
Je cherche la meilleure cape pour un xélor eau de niveau 53 pour chance, vitalité et force.
Voici les meilleurs compromis en chance, vitalité et force.
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
PO : 1Force : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Terre : 4..5Fuite : 3..4
Effets
Force : 1..30Vitalité : 1..50Dommages : 1..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Chance : 11..20Vitalité : 31..60
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
74 Cape - Critère 3 Vitalité :
74 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
74 Cape (dommages Neutre) :
74 Cape DommagesRenvoie dommages :
74 Cape Dommages Poussée :
75 Cape Dommages Critiques :
74 Cape Puissance Pièges :
74 Cape RésistancesRésistance Terre :
76 Cape Résistance Neutre :
76 Cape % Résistance Terre :
74 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
76 Cape % Résistance Air :
77 Cape % Résistance Neutre :
75 Cape Résistance Critiques :
74 Cape Résistance Poussée :
74 Cape Résistance Terre JCJ :
74 Cape Résistance Feu JCJ :
74 Cape Résistance Eau JCJ :
74 Cape Résistance Air JCJ :
74 Cape Résistance Neutre JCJ :
74 Cape % Résistance Terre JCJ :
74 Cape % Résistance Feu JCJ :
74 Cape % Résistance Eau JCJ :
74 Cape % Résistance Air JCJ :
74 Cape % Rés. Neutre JCJ :
74 Cape EffetsForce :
36 Cape - Critère 3 Chance :
36 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
36 Cape (dommages Neutre) :
36 Cape DommagesRenvoie dommages :
36 Cape Dommages Poussée :
37 Cape Dommages Critiques :
36 Cape Puissance Pièges :
37 Cape RésistancesRésistance Terre :
38 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
40 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
36 Cape Résistance Terre JCJ :
36 Cape Résistance Feu JCJ :
36 Cape Résistance Eau JCJ :
36 Cape Résistance Air JCJ :
36 Cape Résistance Neutre JCJ :
36 Cape % Résistance Terre JCJ :
36 Cape % Résistance Feu JCJ :
36 Cape % Résistance Eau JCJ :
36 Cape % Résistance Air JCJ :
36 Cape % Rés. Neutre JCJ :
36 Cape EffetsChance :
79 Cape - Critère 1 Vitalité :
79 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
79 Cape (dommages Neutre) :
79 Cape DommagesRenvoie dommages :
79 Cape Dommages Poussée :
80 Cape Dommages Critiques :
79 Cape Puissance Pièges :
79 Cape RésistancesRésistance Terre :
81 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
81 Cape % Résistance Feu :
81 Cape % Résistance Eau :
80 Cape % Résistance Air :
82 Cape % Résistance Neutre :
80 Cape Résistance Critiques :
79 Cape Résistance Poussée :
79 Cape Résistance Terre JCJ :
79 Cape Résistance Feu JCJ :
79 Cape Résistance Eau JCJ :
79 Cape Résistance Air JCJ :
79 Cape Résistance Neutre JCJ :
79 Cape % Résistance Terre JCJ :
79 Cape % Résistance Feu JCJ :
79 Cape % Résistance Eau JCJ :
79 Cape % Résistance Air JCJ :
79 Cape % Rés. Neutre JCJ :
79 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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