
Quelles armes pour un Xélor Eau/Chance de niveau 52 pour "retrait pm" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor eau de niveau 52 pour chance, retrait pm et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, retrait pm et fuite.
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force : -28..-21Intelligence > 51Effets
Intelligence : 10Chance : 50
Combats restants : 26Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence : -20..-16Agilité > 47Effets
Chance : 36..40Agilité : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-21Intelligence > 51Effets
Chance : 11..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité > 23Effets
Chance : 1..40
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -15..-12Intelligence > 38Effets
Chance : 40
Combats restants : 20Armes
(dommages Feu) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
50 Armes Retrait PM :
5 Armes - Critère 2 Fuite :
5 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
228 Armes (dommages Feu) :
355 Armes (dommages Eau) :
247 Armes (dommages Air) :
264 Armes (dommages Neutre) :
664 Armes DommagesRenvoie dommages :
5 Armes Dommages Poussée :
5 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
5 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
20 Armes % Résistance Terre :
5 Armes % Résistance Feu :
5 Armes % Résistance Eau :
5 Armes % Résistance Air :
5 Armes % Résistance Neutre :
5 Armes Résistance Critiques :
6 Armes Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
5 Armes Résistance Feu JCJ :
5 Armes Résistance Eau JCJ :
5 Armes Résistance Air JCJ :
5 Armes Résistance Neutre JCJ :
5 Armes % Résistance Terre JCJ :
5 Armes % Résistance Feu JCJ :
5 Armes % Résistance Eau JCJ :
5 Armes % Résistance Air JCJ :
5 Armes % Rés. Neutre JCJ :
5 Armes EffetsChance :
338 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
373 Armes Fuite :
338 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
527 Armes (dommages Feu) :
645 Armes (dommages Eau) :
504 Armes (dommages Air) :
546 Armes (dommages Neutre) :
870 Armes DommagesDommages Terre :
340 Armes Dommages Neutre :
341 Armes Renvoie dommages :
338 Armes Dommages Poussée :
338 Armes Dommages Critiques :
338 Armes Dommages Pièges :
338 Armes Puissance Pièges :
338 Armes RésistancesRésistance Terre :
352 Armes Résistance Feu :
345 Armes Résistance Eau :
346 Armes Résistance Air :
346 Armes Résistance Neutre :
352 Armes % Résistance Terre :
338 Armes % Résistance Feu :
338 Armes % Résistance Eau :
338 Armes % Résistance Air :
338 Armes % Résistance Neutre :
338 Armes Résistance Critiques :
339 Armes Résistance Poussée :
338 Armes Résistance Terre JCJ :
338 Armes Résistance Feu JCJ :
338 Armes Résistance Eau JCJ :
338 Armes Résistance Air JCJ :
338 Armes Résistance Neutre JCJ :
338 Armes % Résistance Terre JCJ :
338 Armes % Résistance Feu JCJ :
338 Armes % Résistance Eau JCJ :
338 Armes % Résistance Air JCJ :
338 Armes % Rés. Neutre JCJ :
338 Armes EffetsChance :
336 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
372 Armes Retrait PM :
336 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
526 Armes (dommages Feu) :
642 Armes (dommages Eau) :
502 Armes (dommages Air) :
544 Armes (dommages Neutre) :
871 Armes DommagesDommages Terre :
339 Armes Dommages Neutre :
340 Armes Renvoie dommages :
336 Armes Dommages Poussée :
336 Armes Dommages Critiques :
336 Armes Dommages Pièges :
336 Armes Puissance Pièges :
336 Armes RésistancesRésistance Terre :
350 Armes Résistance Feu :
343 Armes Résistance Eau :
344 Armes Résistance Air :
344 Armes Résistance Neutre :
350 Armes % Résistance Terre :
336 Armes % Résistance Feu :
336 Armes % Résistance Eau :
336 Armes % Résistance Air :
336 Armes % Résistance Neutre :
336 Armes Résistance Critiques :
337 Armes Résistance Poussée :
336 Armes Résistance Terre JCJ :
336 Armes Résistance Feu JCJ :
336 Armes Résistance Eau JCJ :
336 Armes Résistance Air JCJ :
336 Armes Résistance Neutre JCJ :
336 Armes % Résistance Terre JCJ :
336 Armes % Résistance Feu JCJ :
336 Armes % Résistance Eau JCJ :
336 Armes % Résistance Air JCJ :
336 Armes % Rés. Neutre JCJ :
336 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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