Quel marteau pour un Xélor Eau/Chance de niveau 149 pour "Intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Xélor eau de niveau 149 pour Chance et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Chance et Intelligence.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 150
Vitalité : -60..-46Sagesse : -20..-16Force > 47Vitalité > 91Effets
Chance : 110
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 31Vitalité > 91Effets
Intelligence : 19..55Chance : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Feu) : 19..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -65..-50Force > 36Vitalité > 73Effets
Force : 18..50Chance : 34..100
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -130..-99Force > 66Vitalité > 88Effets
Chance : 100Vitalité : 10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Vitalité : -50..-39Force > 62Vitalité > 67Effets
Chance : 95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -50..-39Force > 56Vitalité > 74Effets
Chance : 95
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
113 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
119 Marteau Armes(dommages Terre) :
197 Marteau (dommages Feu) :
213 Marteau (dommages Eau) :
166 Marteau (dommages Air) :
177 Marteau (dommages Neutre) :
280 Marteau (vol Neutre) :
116 Marteau DommagesDommages Terre :
114 Marteau Dommages Feu :
113 Marteau Dommages Eau :
113 Marteau Dommages Air :
113 Marteau Dommages Neutre :
116 Marteau Renvoie dommages :
113 Marteau Dommages Poussée :
113 Marteau Dommages Critiques :
113 Marteau Dommages Pièges :
113 Marteau Puissance Pièges :
113 Marteau RésistancesRésistance Terre :
118 Marteau Résistance Feu :
116 Marteau Résistance Eau :
115 Marteau Résistance Air :
115 Marteau Résistance Neutre :
119 Marteau % Résistance Terre :
114 Marteau % Résistance Feu :
116 Marteau % Résistance Eau :
114 Marteau % Résistance Air :
113 Marteau % Résistance Neutre :
117 Marteau Résistance Critiques :
114 Marteau Résistance Poussée :
113 Marteau Résistance Terre JCJ :
113 Marteau Résistance Feu JCJ :
113 Marteau Résistance Eau JCJ :
113 Marteau Résistance Air JCJ :
113 Marteau Résistance Neutre JCJ :
113 Marteau % Résistance Terre JCJ :
113 Marteau % Résistance Feu JCJ :
113 Marteau % Résistance Eau JCJ :
113 Marteau % Résistance Air JCJ :
113 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
113 Marteau Critère 2
EffetsIntelligence :
212 Marteau - Critère 3 Chance :
212 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
216 Marteau Armes(dommages Terre) :
288 Marteau (dommages Feu) :
298 Marteau (dommages Eau) :
237 Marteau (dommages Air) :
265 Marteau (dommages Neutre) :
335 Marteau (vol Neutre) :
215 Marteau DommagesDommages Terre :
213 Marteau Dommages Feu :
212 Marteau Dommages Eau :
212 Marteau Dommages Air :
212 Marteau Dommages Neutre :
215 Marteau Renvoie dommages :
212 Marteau Dommages Poussée :
212 Marteau Dommages Critiques :
212 Marteau Dommages Pièges :
212 Marteau Puissance Pièges :
212 Marteau RésistancesRésistance Terre :
216 Marteau Résistance Feu :
213 Marteau Résistance Eau :
213 Marteau Résistance Air :
213 Marteau Résistance Neutre :
217 Marteau % Résistance Terre :
212 Marteau % Résistance Feu :
214 Marteau % Résistance Eau :
212 Marteau % Résistance Air :
212 Marteau % Résistance Neutre :
214 Marteau Résistance Critiques :
212 Marteau Résistance Poussée :
212 Marteau Résistance Terre JCJ :
212 Marteau Résistance Feu JCJ :
212 Marteau Résistance Eau JCJ :
212 Marteau Résistance Air JCJ :
212 Marteau Résistance Neutre JCJ :
212 Marteau % Résistance Terre JCJ :
212 Marteau % Résistance Feu JCJ :
212 Marteau % Résistance Eau JCJ :
212 Marteau % Résistance Air JCJ :
212 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
212 Marteau EffetsChance :
108 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
118 Marteau Armes(dommages Terre) :
195 Marteau (dommages Feu) :
245 Marteau (dommages Eau) :
137 Marteau (dommages Air) :
167 Marteau (dommages Neutre) :
268 Marteau (vol Neutre) :
112 Marteau DommagesDommages Terre :
109 Marteau Dommages Feu :
108 Marteau Dommages Eau :
108 Marteau Dommages Air :
108 Marteau Dommages Neutre :
111 Marteau Renvoie dommages :
108 Marteau Dommages Poussée :
108 Marteau Dommages Critiques :
108 Marteau Dommages Pièges :
108 Marteau Puissance Pièges :
108 Marteau RésistancesRésistance Terre :
113 Marteau Résistance Feu :
110 Marteau Résistance Eau :
109 Marteau Résistance Air :
109 Marteau Résistance Neutre :
114 Marteau % Résistance Terre :
108 Marteau % Résistance Feu :
111 Marteau % Résistance Eau :
109 Marteau % Résistance Air :
108 Marteau % Résistance Neutre :
110 Marteau Résistance Critiques :
108 Marteau Résistance Poussée :
108 Marteau Résistance Terre JCJ :
108 Marteau Résistance Feu JCJ :
108 Marteau Résistance Eau JCJ :
108 Marteau Résistance Air JCJ :
108 Marteau Résistance Neutre JCJ :
108 Marteau % Résistance Terre JCJ :
108 Marteau % Résistance Feu JCJ :
108 Marteau % Résistance Eau JCJ :
108 Marteau % Résistance Air JCJ :
108 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
108 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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