
Quelles armes pour un Xélor eau/chance de niveau 136 pour "(vol neutre)" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor eau de niveau 136 pour chance, (vol neutre) et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol neutre) et fuite
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Force > 129Effets
Intelligence : 12..45Chance : 30..115Vitalité : 26..100
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 23..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 135Effets
Force : 18..50Chance : 38..110Agilité : 26..75Vitalité : 13..35
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 16..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence > 124Vitalité > 52Effets
Force : 19..35Chance : 56..110Agilité : 16..30
Combats restants : 57Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 125Effets
Intelligence : 26..100Chance : 27..105Vitalité : 22..85
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Agilité > 111Vitalité > 38Effets
Force : 24..70Chance : 31..90Agilité : 4..10Vitalité : 13..35
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Armes Fuite :
13 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
177 Armes (dommages Feu) :
224 Armes (dommages Eau) :
159 Armes (dommages Air) :
135 Armes (dommages Neutre) :
432 Armes (vol Neutre) :
13 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
16 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
13 Armes Dommages Critiques :
13 Armes Dommages Pièges :
13 Armes Puissance Pièges :
13 Armes RésistancesRésistance Terre :
20 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
15 Armes % Résistance Feu :
17 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
18 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
14 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsChance :
202 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
231 Armes Fuite :
202 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
340 Armes (dommages Feu) :
387 Armes (dommages Eau) :
293 Armes (dommages Air) :
306 Armes (dommages Neutre) :
550 Armes DommagesDommages Terre :
207 Armes Dommages Neutre :
205 Armes Renvoie dommages :
202 Armes Dommages Poussée :
202 Armes Dommages Critiques :
202 Armes Dommages Pièges :
202 Armes Puissance Pièges :
202 Armes RésistancesRésistance Terre :
206 Armes Résistance Feu :
209 Armes Résistance Eau :
207 Armes Résistance Air :
206 Armes Résistance Neutre :
208 Armes % Résistance Terre :
204 Armes % Résistance Feu :
206 Armes % Résistance Eau :
205 Armes % Résistance Air :
209 Armes % Résistance Neutre :
207 Armes Résistance Critiques :
204 Armes Résistance Poussée :
203 Armes Résistance Terre JCJ :
202 Armes Résistance Feu JCJ :
202 Armes Résistance Eau JCJ :
202 Armes Résistance Air JCJ :
202 Armes Résistance Neutre JCJ :
202 Armes % Résistance Terre JCJ :
202 Armes % Résistance Feu JCJ :
202 Armes % Résistance Eau JCJ :
202 Armes % Résistance Air JCJ :
202 Armes % Rés. Neutre JCJ :
202 Armes EffetsChance :
205 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
236 Armes Armes(dommages Terre) :
344 Armes (dommages Feu) :
389 Armes (dommages Eau) :
296 Armes (dommages Air) :
309 Armes (dommages Neutre) :
553 Armes (vol Neutre) :
205 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
211 Armes Dommages Neutre :
209 Armes Renvoie dommages :
205 Armes Dommages Poussée :
205 Armes Dommages Critiques :
205 Armes Dommages Pièges :
205 Armes Puissance Pièges :
205 Armes RésistancesRésistance Terre :
209 Armes Résistance Feu :
212 Armes Résistance Eau :
210 Armes Résistance Air :
209 Armes Résistance Neutre :
211 Armes % Résistance Terre :
207 Armes % Résistance Feu :
209 Armes % Résistance Eau :
208 Armes % Résistance Air :
212 Armes % Résistance Neutre :
210 Armes Résistance Critiques :
207 Armes Résistance Poussée :
206 Armes Résistance Terre JCJ :
205 Armes Résistance Feu JCJ :
205 Armes Résistance Eau JCJ :
205 Armes Résistance Air JCJ :
205 Armes Résistance Neutre JCJ :
205 Armes % Résistance Terre JCJ :
205 Armes % Résistance Feu JCJ :
205 Armes % Résistance Eau JCJ :
205 Armes % Résistance Air JCJ :
205 Armes % Rés. Neutre JCJ :
205 Armes Classe
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