
Quelles armes pour un Xélor de niveau 136 pour "% Résistance Terre", "(vol Air)" et "Dommages Pièges" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 136 pour % Résistance Terre, (vol Air) et Dommages Pièges.
Voici les meilleurs compromis en % Résistance Terre, (vol Air) et Dommages Pièges.
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 300Agilité > 100Vitalité > 300Effets
PO : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 51..100Initiative : 101..200Prospection : 6..15Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8
Armes
(dommages Feu) : 5..7(dommages Neutre) : 13..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40% Résistance Terre : 6..8Soins : 5..7
Armes
(dommages Feu) : 4..6(dommages Neutre) : 26..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 5CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
126 Armes Armes(dommages Terre) :
647 Armes (dommages Feu) :
768 Armes (dommages Eau) :
573 Armes (dommages Air) :
656 Armes (dommages Neutre) :
1521 Armes (vol Air) :
13 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
13 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
15 Armes Dommages Pièges :
13 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
14 Armes RésistancesRésistance Terre :
41 Armes Résistance Neutre :
43 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
25 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
13 Armes Résistance Feu JCJ :
13 Armes Résistance Eau JCJ :
13 Armes Résistance Air JCJ :
13 Armes Résistance Neutre JCJ :
13 Armes % Résistance Terre JCJ :
13 Armes % Résistance Feu JCJ :
13 Armes % Résistance Eau JCJ :
13 Armes % Résistance Air JCJ :
13 Armes % Rés. Neutre JCJ :
13 Armes EffetsCoups Critiques :
123 Armes Armes(dommages Terre) :
644 Armes (dommages Feu) :
761 Armes (dommages Eau) :
570 Armes (dommages Air) :
653 Armes (dommages Neutre) :
1518 Armes DommagesDommages Neutre :
15 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
12 Armes Dommages Pièges :
10 Armes - Critère 3 Puissance Pièges :
11 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
10 Armes - Critère 1 % Résistance Feu :
25 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
25 Armes % Résistance Neutre :
26 Armes Résistance Critiques :
13 Armes Résistance Poussée :
13 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsCoups Critiques :
132 Armes Armes(dommages Terre) :
653 Armes (dommages Feu) :
770 Armes (dommages Eau) :
579 Armes (dommages Air) :
663 Armes (dommages Neutre) :
1521 Armes (vol Air) :
19 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
24 Armes Renvoie dommages :
19 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
20 Armes Puissance Pièges :
21 Armes RésistancesRésistance Terre :
47 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
19 Armes - Critère 1 % Résistance Feu :
34 Armes % Résistance Eau :
28 Armes % Résistance Air :
34 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
22 Armes Résistance Poussée :
22 Armes Résistance Terre JCJ :
19 Armes Résistance Feu JCJ :
19 Armes Résistance Eau JCJ :
19 Armes Résistance Air JCJ :
19 Armes Résistance Neutre JCJ :
19 Armes % Résistance Terre JCJ :
19 Armes % Résistance Feu JCJ :
19 Armes % Résistance Eau JCJ :
19 Armes % Résistance Air JCJ :
19 Armes % Rés. Neutre JCJ :
19 Armes Classe
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