
Quelles dagues pour un Xélor eau/chance de niveau 126 pour "puissance pièges" et "dommages terre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor eau de niveau 126 pour chance, puissance pièges et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en chance, puissance pièges et dommages terre.
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105
Vitalité : 24..45
Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100
Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+7)
EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105
Agilité : 80
Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105
Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+13)
EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40
Vitalité : 41..60
Initiative : 100
Dommages : 3..5
Dommages Pièges : 6..10
Puissance Pièges : 21..30
Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/0
Force : -45..-35Vitalité : -5Agilité > 117Vitalité > 50Effets
Chance : 51..100
Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+11)
EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15
Chance : 95
Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+5)
EC : 1/0
Agilité > 111Vitalité > 38Effets
Force : 24..70
Chance : 31..90
Agilité : 4..10
Vitalité : 13..35
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+12)
EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90
Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+8)
EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10
Chance : 29..85
Agilité : 5
Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3
Portée : 1
CC : 1/30 (+15)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
25 Dagues Armes(dommages Terre) :
54 Dagues (dommages Feu) :
62 Dagues (dommages Eau) :
57 Dagues (dommages Air) :
142 Dagues (dommages Neutre) :
172 Dagues DommagesDommages Terre :
2 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
2 Dagues Renvoie dommages :
2 Dagues Dommages Poussée :
2 Dagues Dommages Critiques :
3 Dagues Dommages Pièges :
2 Dagues Puissance Pièges :
2 Dagues - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
5 Dagues Résistance Neutre :
5 Dagues % Résistance Terre :
2 Dagues % Résistance Feu :
3 Dagues % Résistance Eau :
2 Dagues % Résistance Air :
3 Dagues % Résistance Neutre :
4 Dagues Résistance Critiques :
2 Dagues Résistance Poussée :
2 Dagues Résistance Terre JCJ :
2 Dagues Résistance Feu JCJ :
2 Dagues Résistance Eau JCJ :
2 Dagues Résistance Air JCJ :
2 Dagues Résistance Neutre JCJ :
2 Dagues % Résistance Terre JCJ :
2 Dagues % Résistance Feu JCJ :
2 Dagues % Résistance Eau JCJ :
2 Dagues % Résistance Air JCJ :
2 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
2 Dagues EffetsChance :
133 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
151 Dagues Armes(dommages Terre) :
175 Dagues (dommages Feu) :
179 Dagues (dommages Eau) :
171 Dagues (dommages Air) :
234 Dagues (dommages Neutre) :
251 Dagues DommagesDommages Terre :
133 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
133 Dagues Renvoie dommages :
133 Dagues Dommages Poussée :
133 Dagues Dommages Critiques :
133 Dagues Dommages Pièges :
134 Dagues RésistancesRésistance Terre :
135 Dagues Résistance Feu :
134 Dagues Résistance Eau :
134 Dagues Résistance Air :
134 Dagues Résistance Neutre :
135 Dagues % Résistance Terre :
133 Dagues % Résistance Feu :
134 Dagues % Résistance Eau :
133 Dagues % Résistance Air :
134 Dagues % Résistance Neutre :
134 Dagues Résistance Critiques :
133 Dagues Résistance Poussée :
133 Dagues Résistance Terre JCJ :
133 Dagues Résistance Feu JCJ :
133 Dagues Résistance Eau JCJ :
133 Dagues Résistance Air JCJ :
133 Dagues Résistance Neutre JCJ :
133 Dagues % Résistance Terre JCJ :
133 Dagues % Résistance Feu JCJ :
133 Dagues % Résistance Eau JCJ :
133 Dagues % Résistance Air JCJ :
133 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
133 Dagues EffetsChance :
133 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
150 Dagues Armes(dommages Terre) :
175 Dagues (dommages Feu) :
179 Dagues (dommages Eau) :
171 Dagues (dommages Air) :
233 Dagues (dommages Neutre) :
252 Dagues DommagesDommages Neutre :
133 Dagues Renvoie dommages :
133 Dagues Dommages Poussée :
133 Dagues Dommages Critiques :
133 Dagues Dommages Pièges :
133 Dagues Puissance Pièges :
133 Dagues - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
135 Dagues Résistance Feu :
134 Dagues Résistance Eau :
134 Dagues Résistance Air :
134 Dagues Résistance Neutre :
135 Dagues % Résistance Terre :
133 Dagues % Résistance Feu :
134 Dagues % Résistance Eau :
133 Dagues % Résistance Air :
134 Dagues % Résistance Neutre :
134 Dagues Résistance Critiques :
133 Dagues Résistance Poussée :
133 Dagues Résistance Terre JCJ :
133 Dagues Résistance Feu JCJ :
133 Dagues Résistance Eau JCJ :
133 Dagues Résistance Air JCJ :
133 Dagues Résistance Neutre JCJ :
133 Dagues % Résistance Terre JCJ :
133 Dagues % Résistance Feu JCJ :
133 Dagues % Résistance Eau JCJ :
133 Dagues % Résistance Air JCJ :
133 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
133 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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